338 举世皆惊
卡普空的一众顶级游戏制作人的到来,这当然是出乎意料的。 “方诚,时间到了……”旁边的穆梦雪走前一步,提醒李方诚注意时间。 李方诚楞了一下,随即点点头,一个不小心的,居然都到时间了。 原本严肃而凝重的脸色,此刻忽而轻松了下来。 “各位新老朋友,很开心今天能来见证奇迹时代制造奇迹的游戏……” 李方诚清了清嗓子,语气语调都轻松了起来。 没错,也许眼前的人都在日后成为游戏行业的巅峰存在,都能在电子游戏行业之中叱咤风云,赢得无数的粉丝喜爱。 但是现在,他们都只是算优秀的游戏制作人,甚至还有的人没有证明过自己的。 比如三上真司现在还是藤原得郎的助手,还没有正式的成为那个收到无数人尊敬爱戴的“生化危机之父”。 再比如船水纪孝,现在的,虽然也很好玩,但是真正席卷全球的还没制作出来,现在的船水纪孝,只能算个优秀的游戏制作人,而不是大师。 其他人也一样,不管是“洛克人之父”的稻船敬二,还是已经被给夺走了射击游戏经典之位的冈本吉起。 现在都还远远没到巅峰的时候。 既然这样,李方诚还有什么好顾虑的? 这些天才游戏制作人的出现,虽然在卡普空看来,无非就是一个出差了解奇迹时代的任务而已。 但是在李方诚来看,却代表着另外的可能…… 挖人! 不顾一切的挖人! 这个想法几乎一出现,李方诚就确定了下来! 虽然李方诚很多游戏都能自己来制作。 但是精力毕竟是有限的! 优秀的游戏那么多,单单靠他一个人,不仅要制作初始版本的游戏,还要考虑版本迭代的游戏,怎么可能有时间一直做跟进? 游戏的数量在每年的增多,如果不是一个项目组负责对一两款游戏进行跟进的话,难道要以后李方诚一个人每年运营几十上百款游戏? 这不是人,是神! 能找到合适的人来负责游戏的后续运营,那当然是更好的。 比如唐泽斌,现在就负责了的后续游戏版本迭代。 华晓翰,这位李方诚早期的班底,现在手头直接就负责了和这两款游戏的版本迭代问题。 而现在的也交给了比较好动的凌东华来负责,当然,还有,以及还有快制作完成的。 而另外的游戏,,,,,,,以及等等,前三款是由孟浩来负责,后面的不需要经常维护的游戏,就由其他人负责。 这才导致了今天的这款核心游戏,只能由李方诚自己来完成。 没办法啊!实在是人手不够啊! 天知道他有多想让其他人来做! 但是,现在的华夏还真没有什么这方面的游戏天才出现。 其次,他又没有金手指可以清楚的知道那些还没有成名,但是日后封神的游戏制作人到底现在在什么地方。