218 新类型诞生
新的游戏发布,剩下最后一款。 既然已经说是最后一款,那么压轴的游戏,所有人都全神贯注。 最后的这款游戏,能否像前面四款那样出色? 虽然这不大现实,毕竟一般来说,要么最开始用大作来入场,直接吸引所有人的注意力。 要么放最后,用压轴来推动进一步的高潮。 但是放在后面有风险,如果玩家没有等到最后就走了呢? 一个新的第一方,怎么看都不像有这样的能力。 李方诚之所以加快了中间三款游戏的发布,也是有这个原因,如果再拖下去,肯定会有越来越多的人离场。 “其实我看大家都很聪明,有的人已经猜到了,没错,最后的游戏,就是改编自和漫画的。作为最后的一款游戏,这款游戏的魅力当然是独一无二的,我们先来看看游戏的画面。” 话语未落,所有人的眼睛已经看向了投影的位置。 一个水墨泼之下,镜头快速的出现了几个人的半身照,有手持剑,或握刀,或奇门武器甚至还有赤手空拳,一连串的人从水墨画之中走出,汇聚在一起,成为一个大合照一般,而后几个飘逸的书法,笔力彷佛要穿透苍穹,一字一笔的出现在画面之中——龙刀与天剑! 游戏跟和漫画肯定有所不同,基本的世界观没有太大的差异化,依旧是武林为背景。 颜色上面比较明亮,这也是综合考虑了中西文化的色彩认知差异。 模式分为三种,一种是剧情模式,那就是根据的背景来走的路线,一种是单人模式,就是自己设置多少个AI来作为对手,第三种是多人对战模式。 李方诚自从确定了跟索尼可以展开全面合作之后,就把模式重新调整了一遍,在保留了原本的战旗玩法同时,也把原本的剧情分为一个单独的模式切分开来。 这是参照了的做法,一分为三,把原本的剧情给切分为三种玩法。 剧情的话跟的的主线差不多,剧情模式,玩家会代替张无忌来展开主线剧情,当然,跟原著不同的是,这里的自由度更大,玩家除了主线之外,还可以去挖掘各种支线。 以单人走天涯的模式来进行。玩家要面对的,是在复仇之路的同时,也可以云游天下,想办法收服更多的武林高手加入自己的团队,最终汇聚在光明顶之上进行大决战,不过,如果想以自己一己之力打败全部人,获取超高成就感的话,那么也可以在云游天下的时候,去学习更多的武功,汇聚多门绝学之后,符合了乾坤大挪移的学习条件,最终也可以拥有一打多的可能性。 但是这样的玩法就会失去很多原本会加入的武林高手,因为这里面启动了一个判定问题,选择让伙伴加入阵营,就必然要舍弃学习绝学的机会,当然,玩家有想法的话,也可以两者兼顾,在一些人物的选择上做舍弃而要武功,但是强大的武林高手跟武功都是对应的,如果选择上不好的话,甚至会影响最终的决战,最后发现无论如何都打不过也是正常的事情。