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79.城战要改版

    广珠市,盘龙工业城区,一个老旧的建筑物城区。

    这里的所有建筑物原来都是工业厂房,于是单楼层楼高普遍较高,大多都是4米左右。

    诺亚公司总部大厦,全楼外观都有翻新过,还贴上了漂亮的淡绿色瓷砖,算是这个老工业园区里比较引人注目的一栋建筑物了。

    此时位于建筑物内部的三楼,一间非常大的会议室里,全体领导班子,正在召开一场正儿八经的内部会议。

    4米高的单层楼高,尽管有吊顶,但是这间会议室还是显得异常空旷宽敞。这令这间会议室没有常见会议室的那种窒息压抑的感觉。

    椭圆形的中央会桌,一群公司里的各部门主管,团团而落座。最显眼的中央位置,坐的正是诺亚公司的总裁步可能。

    这个会议室有一个非常与众不同的地方。

    其中的一面墙壁上,是全墙面的整排书架。五颜六色的书架里头,对应放着五颜六色的各类书本。

    在诺亚公司,任何房间之内都可以看到这样的七彩缤纷的书架。似乎,七彩缤纷的书架们和大量藏书,是诺亚公司的标配之一。它们让诺亚公司上上下下,充满了一种书香的儒雅气息。

    这个全墙面书架,居然还不是这个会议室里最吸引眼球的。在这个小巫之外,这房间里另外还有一个大巫。

    另外的一副内墙面上,从天花板下垂至地面,全墙面绘画着一副巨型的涂鸦画作:一道高高矗立的垂直冰雪长城。

    看过著名电视剧《权力游戏》的人就会知道,这场景正是剧情中的黑城堡的位置,冰天雪地里,那道高达700英尺高的绝境长城的一个远景镜头。

    白雪皑皑是这副巨画的主基调。连少量可见的周边树木上面,也都覆盖着厚厚的冰雪风霜。

    这副巨画非常令人震撼。每一个走进这间会议室的人,眼光都会不由自主地被这幅巨画所吸引。700英尺高的宽阔长城啊!和它相比,一个人还真没一只蚂蚁那么大。

    谁也不知道步可能总裁为何执意要在这间会议室里打上这么大的一副巨画。这大厦五楼的总裁办公室,通道走廊里的一边墙壁,也是全墙面绘制着这幅绝境冰雪长城的画面。

    据说诺亚公司里使用这个定制剧情场景,光正式商业版权授权费用,高达20多万元。总裁办公室说这幅巨画和诺亚公司的公司文化息息相关,代表着诺亚的未来。但是从没给出详细的解释,只说要全体员工们自己用心去领悟。

    年轻的步可能一手缔造了诺亚这个网游超级独角兽公司,市场估值近百亿。如今无论他做出多么古怪的事情,都很少会惹来内部的非议了。

    这个现实世界就是这样的,成王败寇。一个人只要站到了足够高的位置上,哪怕是随便胡扯几句什么话,别人也往往会当成是深思远虑的结果。

    此时会议室里的两部幻灯机,直接就把一些PPT文稿的内容,打在这幅冰雪长城的上面。这幅巨型白色长城,当背景板那是一点问题都没有。整个画面显得非常和谐,充满了一种冷眩的浅层油画式浮雕魅力。

    有一个年轻男子,手里执着一根一米多长的教学鞭,正站立在墙壁边,对着绝境长城不时指指点点,在详细解说其上显示的,一些PPT文稿的内容。

    幻灯镜头打出了两个四方形方框,一个里面是纯文字,显示:“千层塔的思路设计”。另外一个面框则是一副GIF动画:一头驴子正在不停转圈拉磨之中。在驴子的前方,磨具上绑扎着几束青草。驴子只差一点点就能吃到青草,所以它不停前进。它想去吃那束青草,可惜老是够不着。不过驴子依然拼命不懈努力,这导致了它处于不停转圈拉磨的长期苦力状态。

    “这幅驴子拉磨图,很直观地告诉了我们。必须给驴子设立一个似乎唾手可得的短期诱惑目标,这样它才会有不断前进的行动动力。”

    “千层塔是很多流行页面游戏的一个常见设计元素。游戏玩家们依据自己的当前实力,去挑战塔里各单层塔的守塔怪兽之类。玩家们的实力越强,他能够挑战的楼层就越高,逐渐拾阶而上。楼层越高,则上面的怪物实力就越强大。”

    “这种流行游戏元素的设计,其实是把一个长期成长达成目标,分解成为了多个短期目标的叠加。这种设计可以清晰地告诉游戏里的玩家们,自我分析自己的当前武力值,大概处于一个什么样的阶层级,并告诉他下一级能够达成的短期目标所在。”

    “千层塔能够记录下玩家们的挑战足迹和过程,所以它实际上是类似兵器谱这样的另类江湖排名榜。某游戏玩家在打败某楼层的守塔怪兽之后,他会代替此怪兽,成为本塔层的守塔塔主。这个小成就将会在游戏公告频道里被广播通告,从而给该游戏玩家,人为谱上一道个人荣耀的光环。”

    “或者可以这样理解,每层塔里都放置着一把青草。而过来挑战的游戏玩家们,则是一头头的驴子。他们很清晰地知道,只要不停往上面方向走,塔的上面一层就一定有一把香嫩的青草在等着他们。所以他们将会不停地逐渐壮大自己,不断过来这里挑战自我。”

    “现在高校里的普遍弊端教育模式是,一般逢期末才会有正式考试。也就是在长达20周近五个月这样的一个学期周期里面,学生们只看到了第20周的终点目标,但是缺乏短期诱惑目标。”

    “他们往往只需要在最后面的几周,付出一些个人努力,就足以应付第20周的期考了。至于前面的10多周时间,他们很多人会处于极度松懈状态之中,看不看书,学不学习,根本没啥大的差别。”

    “鉴于上面的实际分析。我们诺亚公司要引导全国大学生们,经常性地多看几本有用的书,养成平时热爱学习的习惯。那么,就得尽快在《魔幻高校》里头推出这样的千层塔思路设计。”

    “这样做的好处是,如果某同学平时太松懈了,那么他很快就会发现,自己被很多有上进心的同学们,遗弃在下面较低的塔层了。个人学识能力的高低之分,在学期期末的第20周之末,将会差距拉得非常之大。这样的东西在游戏世界里出现,将会大大提高许多同学们的上进心。他们在任何一个星期都不会过于松懈放纵自己。”

    在进行言语讲解的,是诺亚公司“公共心理分析部”,简称“公析部”的一个部门主管经理。配合着他的讲解进度,在PPT的具体内容页面上,他的副手在IPAD上做出了不同的一些画面内容转换,以及提供各种数据分析图表之类。

    总裁CEO步可能,副总蔡明,副总郝银伦,以及其他部门的相关负责人,都听得频频点头之中。

    “公析部希望公司领导和全体同仁,都能够重视我们今天的这个提案,并尽快做出相关业务开发和调整。我的全部讲话完毕,谢谢大家。”年轻人在旁边的另外一块移动白板上放下手里的教鞭,回归了椭圆形的中央会桌。

    接下来的大半个小时,是全体成员关于这个提案可cao作性的一些激烈讨论。

    毫无疑问,在权衡了利弊和技术开发难度之后,这个提案最终被诺亚公司全体领导班子通过了。没有人投反对票,大家都集体赞同开发“千层塔”游戏分模块。

    在座的任何一人,都是不同的大学出来的毕业生。所以,对于这个提案里头的公众心理学趋势分析,大家都是很容易就能引发共鸣的。

    在这个国家大学里的普遍一个现象是,为了不补考,每逢学期末大家都很拼命学习,但是平时的生活状态,则几乎可以用“花天酒地”,“醉生梦死”这些词儿来形容。

    如果谁在学期开头就率先“笨鸟先飞”,拼命看书学习了。那么,他一般会被当做“智障”之类的嫌疑对象。大家会以为某人看书太多,结果把自己给看傻了。放着逍遥自在的日子不过,找什么苦头自投罗网嘛!

    这个国家所有的大学都是这样的流行模式,平时你的求学状态完全没人怎么管,反正只要你期末不挂科,几年后就能够顺利拿到毕业证书。

    达成了前面一个会场决议之后,又有一个年轻人站立在白色绝境长城的墙壁边,同样拿起了那支教鞭。他的副手已经把PPT内容文稿打在墙面上。

    他一开口就语惊四座:

    “我们的校际城战体系已经太老旧了,跟不上现在新的趋势发展需求了!必须要改版,越快越好!!”

    这个说话的人,是诺亚公司“市场客服部”的主管部门经理。

    他手里的教鞭,指向了墙面上的一个文字内容方框:“近期客户投诉热点汇集整理”。

    (待续)