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关于这个游戏

    写这文的动力就是喜欢刺客,很简单。我以前算是个gamer,不过网游一般玩刺客多,这文是基于美服LotRO这游戏,国内不太出名,但是这游戏给媚爷很多回忆,有它的缺点但总体来说在我心里意义很特别,跟大家分享。

    游戏开发商是出过DDO的Turbine公司,这公司开发的游戏可玩性很高,不过需要很深的理解不易上手,LotRO是他们向主流网游迈进的一步。

    当然还是保留了他们家的严谨,非常lore-based,完全基于托尔金的中土世界,不是魔戒三部曲电影版,是他所有作品,所以比电影还原还全面,包括完整的历史,语言,文化,地理,气候等贯彻在游戏里每一个细节。

    如果玩美服多应该知道lore这个就是游戏主线对衡量一个MMORPG的重要****,lore-based游戏让人代入感很强,这游戏目前差不多8年了还在网游界以这个闻名,吸引了一批休闲玩家。

    这个世界已经被确定了,不会为了其他人而更改了。原著党当然很喜欢,不过媚爷只是个gamer,按现在眼光游戏自由度不高,不能像GW2那样左右世界动态,影响主线走向,有利有弊吧。

    游戏引擎延用DDO所以是画面是写实风,但是比之少了很多贴图,模型面板很多,所以看上去精细质感好。2007年来说真的是一出来就惊为天人,现在那么多年画面在网游界也不算落后,DX11开了还是有得比一部分DX9下的单机佳作。

    当时游戏艺术总监说lotr是他奇幻世界的启蒙,反正艺术方面是很有诚意和深度的。但当年很多人电脑都跑不了这游戏画面的高效,画面优势在市场上并没有太大吸引,远远不如WOW的卡通风亲民不挑剔。

    总之第一印象也就这样,我不是画面党也不是lotr的原著党。对网游更注重的不是剧情,对剧情的爱都给了DnD游戏博格之门,但淳朴纯正的中世纪风和低调丰富的剧情,还是隐隐有些相似的。

    不过玩了这游戏差不多7年以后,日积月累就被感染了,终于知道为啥把中土世界称为奇幻世界的鼻祖了,托老在世界文坛地位这么高。玩欧美游戏的这么多年,还是更爱西幻,但不写西幻也是这原因,神作太多不染指了。

    总之回到游戏,网游方面我比较关心的是职业规则,打斗感如何之类的。当时让我意外的是这是个低魔世界,物理职业居多,技能动画很朴素,那是2007年WOW和棒子游戏那种闪瞎眼,卡通风当道的年代,看起来都有些寒碜。

    战斗规则就是WOW那种RPG即时模式也是主流,但不如DDO的ARPG风打击感强烈,通过cao作规避伤害有限。职业方面就是经典的DnD铁三角战牧法,不是WOW和现在很多PVP向游戏,为了PVP平衡,把每个职业弄得万能。

    玩久了也看惯了朴实的技能,和写实的中土很搭,有种返璞归真的感觉,在游戏技能越来越闪瞎眼,越来越低龄化的市场,这份坚持很不容易。

    媚爷是专注刺客一万年的,这游戏的刺客地位其实不算高,不是turbine亲儿子,游戏原型是霍比特人巴金斯,更接近盗贼。

    但恰恰是不够强力,skill-ceiling反而挺高的,和WOW一样走位比较讲究精准打背,还有技能CD的控制,最近比较喜欢GW2的刺客,不过这游戏可用技能更多,gambler非常新颖投机贼,翻过来叫赌徒,挺有新意的。

    总之职业方面就是不全能,但更贴切刺客本身的印象,也是媚爷以这个游戏的刺客作为游戏背景原因,是最接近真实的刺客的,真心不吊炸天。

    说说游戏****,2007年一推出时候这游戏类似WOW早期,升级更难,副本也旗鼓相当得难,当时是EQ的任务加DDO副本的感觉。

    任务方面坑死人啊,国服一直不红最大原因就这个——没有自动寻路,早期任务指引地图上都没,得读任务描述啊,而且地图还绕,山谷都是模型,看得到就爬得上去,经常绕山一周找到NPC和任务怪再平常不过了。

    而且还不是solo向的游戏,早期的时候,游戏职业还有Lore设定,托老的护戒队看过电影的也知道,就是一队人齐心协力打倒黑暗势力那种。所以好多任务要组队啊,还是系列任务,经常遇不到任务同步玩家。

    这游戏早期还不能刷副本升级,因为副本单刷不了。这游戏怪物AI还高,任何职业野外能1V3就不错了。当时大家都以到20级不死,拿到那个称号为荣,所以可想而知升级难度,不能速成,0级到60级需要完成差不多1000个任务,主线任务更是噩梦跑路跑死。

    这些都是PVE内容,除了任务PVE还有很大部分是副本。

    这公司起家就是靠DDO的各种副本,不过没那么难,更接近主流能接受的范围。即使如此还是吸引了非常多raider,很多是WOW里那些致力拿FD的公会也进驻了这游戏,早期这游戏FD都是德国公会拿的。

    这游戏奇葩之处还有就是作为一个北美游戏,欧洲死忠玩家更多,游戏发行一把都是英语、德语、法语还有俄语,欧洲人社会福利好玩游戏的人很多。不过经常玩美服的知道,红的游戏必定是要在北美流行,因为北美市场是主流。

    PVP真心不是这游戏强项,当时在玩GW1的PVP,主要是当年PVP装备没有,顶级装备PVE内容掉落,但副本那么难美服公会DKP制度媚爷还有生活,不想浪费时间挑战一个怪物AI,和人斗其乐无穷,媚爷爱的是PVP。

    后来听说国服居然副本进度比美服快,我震惊了回来看了看,国人智商太高了,各种卡BUG,而且代理还不封号,不修复BUG。我对这公司怨念太深,必须吐槽。

    说到这个代理公司还真是奇葩,国内最奇葩游戏公司——CDC,不是美国疾控中心,中文是中华网游戏集团,这公司很低调,但是代理过EVE还有神泣的公司怎么可能普通。

    EVE是冰岛公司开发的,当时冰岛总统还亲自做过一个视频,晨曦的生日。晨曦是国服名字,全世界只有2个服务器,晨曦和世界服orz,总之能代理这么建交项目的公司,背景能简单么?

    CDC的母公司叫中国国际网络传讯有限公司,简称CIC,1997年就作为大陆第一家网站登陆纳斯达克上市了了,历任CEO背景都很深,钱果丰就是其中一个。他们对LotRO做了什么呢?

    他们免费公测了三年!中间还提高了一个版本,就一直免费对玩家开放,没有收费正式运营,所以各种BUG不管不问,国服刷新了我对国人创造力的认识,每种副本都能想到捷径,甚至副本一周CD也能洗进度无限刷。

    后来心满意足靠BUG刷到了美服不可能刷齐的装备之后,我AFK了。

    再回来,CIC破产,波及CDC,游戏在国服也关了。美服动作更大,WB华纳,那个好莱坞电影制片公司收购了Turbine,原因很简单,他们要开拍托老的霍比特人,然后欧服代理全终止,变为WB直接代理,倒是资料交接得很好,只是换了个代理,并了几个服务器,大家没什么感觉。

    可是,WB利益至上啊,游戏高层全换成搞电影的了,当时看到LotRO开发经理变成一个编导毕业的,媚爷当时就无语了啊。随后霍比特人票房不太理想,这游戏开发越来越烂。

    提到WB,商业思维还是有的,现在最流行的是LOL,于是他们放弃了LotRO,把资金和人力放在新开发的MOBA游戏,叫infinite-crisis,来跟LOL分一杯羹。区别就是LOL里面的英雄换成了WB有版权的DC英雄——超人、蝙蝠侠、绿灯侠、小丑……

    可惜他们只看得到市场,不懂游戏本身。Turbine只擅长MMORPG,根本没有开发MOBA的经验,这游戏在扑街的道路越走越远,然后开始裁员了,不裁Turbine里负责IC的反而裁人手紧缺的LotRO,反正现在好时光已经一去不复返。

    媚爷也AFK了,然后开了这文。

    其实不是怀念什么,经常换着游戏三分钟热度的没有所谓的死忠,游戏就这么回事,科技更新换代很快的。游戏里遇到的人也不少,不过不兴国内这套情缘什么的,大家都有自己的生活,我的生活也在游戏外。

    之前本来想写全息网游的,后来觉得游戏就这么回事,一场游戏一场梦的,就把背景换成末世啦。

    说了那么多,你们也感觉到作者君对刺客的爱,对游戏的热情了吧,这文就是这风格的,小众了点,但是媚爷会坚持写完的,算是给青春的一个交代和回忆。