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448 惹谁不要惹法爷[1/5]

    448惹谁不要惹法爷

    能够在混迹的,基本上都是各大公会、各大势力的人马,那一个都不傻,要是被你几个小公会的会长忽悠几句,就蹦出去当枪,那还混个毛啊!?

    说实话,当年的号称八百万坏蛋,可是在公会界也仅仅只能仗着人多势众排在中流层次而已,像他们这种不论人品、实力乱收一气的行为,放在那些老牌、名牌公会眼里,根本就是一群歪瓜裂枣的乌合之众,没有谁会把他们当成一盘菜。

    只不过正因为他们的庞大成员基数,也没有那个公会愿意跟他们发生矛盾,倒不是怕他们,而是这帮人简直就像是蝗虫一样,赶之不尽杀之不绝,特别是在虚拟游戏这种环境下,简直就像是野火烧不尽春风吹又生的野草一样,就算你把他们屠杀的一个不剩,要不了多大会他们就又浩浩荡荡的出现在你眼前了。

    说白了,这帮人就像是一群地痞无赖臭狗屎一样,谁都不想去沾他们,一旦被他们缠上,虽然不能对自家公会造成什么威胁,可以他们跟蝗虫一样的数量,给你捣起乱来,你什么事也别想干了,整天就跟他们蘑菇去吧,烦都烦死你。

    可是,自从那个恶棍之王撒旦隐退,八百万坏蛋土崩瓦解的变成了一盘散沙之后,原本还能仗着人多混迹于中流的这帮人,直接就落入了下流,甚至不入流。

    继撒旦之后,的南斗、北斗、四大星君、十二黄道等核心成员,所创建的六大公会、七大公会,二十八个中型公会,再加上公会联盟之中,也就剩转变了公会风格的、还像点样子。

    不过、之间反目成仇,因为身为四大星君的藏珑、炫舞、白狐、逐雀四大美女老大,跟着撒旦隐退,之间没有能够服众的首领,群龙无首成了一盘散沙,基本上不参合原本八百万坏蛋的事情了,几乎算是脱离了的体系。

    只有完整继承了风格的,在各大老牌、名牌公会的眼中,虽然两百多个小型公会加起来,总成员人口能有两百万之众,可实际上已经成为了外强中干的昨日黄花,根本就不足为虑。

    要是的十二个老大出面,也许还能震住场子,可这几个小公会会长,只不过是总盟下面的公会联盟之中大大小小加起来30个中小型公会之中的几个,在场的玩家随便出来一个,也懒得用眼皮子夹他们一下。

    现阶段号称,称霸费尔海文城的、、三大公会联盟,因为召集了总盟名下,其它主场不在安黛尔公国的公会联盟的散人成员。

    又因为这款新概念游戏淘汰了传统网游,在这个“全民皆游”的时代,导致玩家人口超过了现实人口的三分之二,压垮了其它的传统网游而一枝独秀,在这款游戏中玩家人口基数大增的大势之下,趁势扩张,势力膨胀的很厉害,原本只是八百万坏蛋其中一支的,看上去很有点重现八百万坏蛋辉煌的迹象,

    可从公会的行事风格,就能够看得出来一个公会的底蕴,目前除了、、很嚣张的耀武扬威之外,那些老牌、名牌公会都低调的很,就连人家超玩率领的势力,都没像他们这样嚣张霸道的高调。

    很多玩家都不明白他们的人拽个什么劲。

    难道他们之中,就没有人明白,现阶段根本就不是公会战争的时候么?

    难道他们就不知道,在大家都闷不吭声埋头发展,储备力量,为即将到来的公会战、区域战作准备的时候,这种行为只是跳梁小丑一般么?

    难道他们就看不到,人家、、的玩家都憋足了劲积蓄力量,就等着收割游戏资源,形成垄断性统治,他们就没有一点忧患意识么?

    这些,都只是普通玩家的想法,真正在那些老牌和名牌公会的大佬们眼里,这帮子从八百万坏蛋里脱颖而出的老流氓们所带领的这帮子歪瓜裂枣乌合之众,实际上是走的一条和他们截然不同的发展道路。

    俗话说的好,林子大了什么鸟都有。

    成员基数庞大到一个程度,就已经脱离了管理人员能够控制的范畴,通常来说,按照规模来划分,一个小型公会一千人左右就已经是极限了,而中型公会则是三千到五千人,大型公会一万人就是饱和状态了。

    听上去很夸张,不是么?

    因为的特殊形态,人口基数庞大,所以随便一个散人玩家组建的公会可能就有几百上千人,随便登高一呼没准就能召集起来大几千人,可公会的规模却只有一千、三千、一万的人口?

    有人可能会质疑,这不科学吧?照这么算,那人家当年八百万人,岂不是要算“超超超超超级公会”?

    实际上,公会的实力并不是这样计算的。

    在传统网游中,有智能系统的辅助管理功能协助下,一个千人公会的各级管理人员人数,可能就要达到150到200人左右,平均每五个玩家,就需要一个管理者。

    因为按照10人为一个小队的话,一个千人公会光是最基层的小队长就得有一百人,每百人又得有一个中队长,然后算上会长、副会长、高层管理、中层管理、管公会财务的、管公会后勤的、管公会日常事务的...就算考虑上能者多劳和身兼数职的可能性,一个公会最少都得有150个管理者,这是最基本的配备。

    而且,一个千人公会,最少还得有三到五倍以上人数的后勤辅助人员,和五到十倍以上人数,俗称“炮灰、杂兵、杂鱼”的外围成员...少于这个数字,根本就养活不了一个千人公会!

    这里指的是正规公会,而不是“草台山寨”式公会,这就是脱产“正规军”和未脱产的“民兵”之间的差距。

    而在里,不存在所谓的“智能系统”,也没有那些完善的辅助管理功能,完全靠人工的情况下,管理人员和后勤人员的比例还要增加,达到1:10都有可能。

    所以了,在之中,因为玩家人口基数的增加,公会人口的规模也有所扩大,一个有实力的小型公会有可能达到三五千人,光管理层最少就得四五百人,后勤、炮灰五到十万人。

    当然,这里的公会成员人口,指的是“正式会员”,而不是后勤和炮灰。

    管理一个公会并不如想象之中那么容易,以上的描述还仅限于游戏内部,游戏外部如果没有配套的机构协助,一个公会根本就不能算是正规的组织。

    这就是为什么老牌公会瞧不起的原因,因为他们走的是“农民起义”路线,粗放式管理模式,将玩家圈进他们的麾下后,就任由其自生自灭,这就跟春天往野地里撒了一把种子,没长出来拉倒,长出来了秋天来把果实收一收完事一个道理,靠的是收拢庞大的成员人口基数中自行成长起来的那部分成员,吸纳他们进入内部成员,成为他们的核心班底。

    想想看,如果的两百万成员人口,全都是“正式会员”的话,那得有多么庞大的管理团队、后勤团队和炮灰团队啊?管理层、正式成员、后勤,可都是签约拿薪资的,根本就不可能有那个公会承受得起这么庞大臃肿的机构。

    说到底,的管理者们也很无奈,他们这样的公会结构,根本就没有办法进行有效的管理,只能采取这种放羊式管理,自然也就无法约束成员的行为了。

    现在,靠“农民起义”发家的后裔,和最近公会界窜起的黑马杠起来了,这些老牌公会的人马自然乐得看热闹,所以别说跟这帮子“起义军”没交情了,有交情也不会傻到蹦出去被人家当枪使不是?无论谁死谁活,对他们来说都有好处。

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    麻烦:本章有点不讨喜,不过为了后文故事的方便,还是写了一下未来一段时间内,主角主要敌人的势力结构和形态,但老麻厚道一点,本章内容不收费,以三章连更2999的形式回馈给大家。

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