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关于对战部分的写法。。。。

    貌似最近一写对战就出BUG,作者君好蛋疼!写对战时候不是不查资料,每次写对战,我都是打开口袋妖怪专题百科这个网站,对战双方的神奇宝贝页面,看着资料写!但是,有时候真的是理解偏差,所以就有BUG了!

    游戏也玩过了,但作者君的玩法是等级压制暴力秒杀流!什么控场啊,什么沙暴队之类的,完全不懂!所以,要我写什么技术流的对战,基本一窍不通!相比游戏,说实在的,还是动画对我影响比较深,我设计对战都是在脑袋里像动画一样的先来一场,然后努力地描写出来!不过,看大家的反应,显然,描写的不成功!

    另外,游戏里的技能使用方式和效果什么的,根本不直观,比如影子分身术,我感觉,在动画里,那是个多么牛逼的技能,石英、城都时代还只是一排分身或是一圈分身,到了DP还是哪一部我忘了,我记得有一集打月精灵,那个月精灵,几乎分布在整个场地的分身,还保持着影子分身的状态使用影子球。这种使用方式简直吊炸天!

    写文是具化的现实世界,不是游戏,所以,有些技能,我就适当的具化了一下。比如,恶之波动、龙之波动一类的技能,我的理解是施展出来应该是像水波纹似的,以施展绝招的精灵为中心,一圈一圈的散开的方式。还有暴风雪,我觉得范围大小是可控的,比如动画里柳伯的长毛猪使用暴风雪,就可以控制范围大小。所以,我觉得,我对技能的具化,还是说得通的。

    对对战描写,我实在没招了!每次写到对战,我都卡文,写一章对战的内容,我往往要想好几天。很痛苦,我希望写同人文是一件开心的事情,所以,我是没招了,再努力也就目前这个水准了。欢迎提BUG,但是,让我写热血的对战,能力所限,我真是没办法。本人性格就是平和的人,热血不起来,这是性格缺陷,没有办法。