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梦境世界原住民段位梯次及司马氏战力算法

    梦境世界原住民(含战争梦境)实力段位如下:

    无段位:新兵、逃兵、伤兵、乡勇、山贼

    E-:步卒

    E:精锐乡勇、山贼精英

    E :骑兵、精锐步卒

    D:伍长、精骑、山贼首领

    C:校尉、无名武将(战争梦境)

    B:将领、有名武将(战争梦境)

    A:猛将

    S:顶级武将(如三国时期蜀汉五虎上将等,视具体有S-到S 等情况)

    其余如智将、儒将、文官等视具体情况而定。

    司马氏战力算法,即司马富强针对原住民的实力对梦中人的技能体系进行一个大概的评估。

    以无段位的乡勇为一个基础战力,由此每提升一个段位战力乘以三。以B段位的历史人物三国西凉武将成宜(三周五夜渭南之战出场人物)为例,即1x3(E)x3(D)x3(C)x3(B)=81。

    梦中人战力算法为作战时可运用的技能相加,特殊技能无战力,专属技能与战斗技能形成配合时,获得额外的50%战力加成。

    以东海队为例,具体如下:

    黄莺,D顽强 E枪法 E身法=9 3 3=15

    晓风,D敏捷 D身法 E剑术=(9 9)x1.5 3=30

    残月,D蛮力 D锤法 E身法=(9 9)x1.5 3=30

    午阳,D脚踏实地 D刀法 E身法=9 9 3=21

    李莎,D治疗 E箭法 E身法=0 3 3=6

    张伟,B格斗 D爪 D身法=81 9 9=99

    司马富强,D沙盘推演 D盾守 E剑术=0 9 3=12

    黄志,C社交 D箭术 E身法=0 9 3=12

    但是黄志的”社交”的D效果为“鼓舞”的士气光环,有额外的全体战力加成效果,加成效果由10%往上。

    仍以东海队为例,全队战力为15 30x2 21 6 99 12x2=225。当黄志的“鼓舞”效果发动后,全队战力提升至247.5。

    随着“社交”段位的提升,黄志的“鼓舞”光环覆盖范围将越来越大,其真正意义在于后期的大部队作战。

    而武将根据作战环境的不同则存在不同的战力计算,仍以成宜为例,他虽然是B段位武将,但却拥有A段位骑术。因此骑马运动战时,梦中人张伟的战力将远不如成宜。

    目前已知的最高战力为S 吕布,战力为81(B)x3(A)x4(S )=972,此为妖孽。

    以此来讨论三英战吕布,S关羽和张飞战力为81(B)x3(A)x3(S)=729,若是没有刘备拖后腿,二人不得不分心照顾的话,总战力应该是1458,比吕布多了50%。呵呵,此为题外话,与本书无关。

    回归主题,有人会想,若是张伟格斗晋升A段位或者S段位,那岂不是更加妖孽?毕竟他起点高。如果你这么想,请参见第四周第二夜剧情。(哦,那个还未更新……到时候你们就知道了。)