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第八十一章 新的传奇

    “好吧,既然大家不看好《蜀山》这个名字,我有一个想法。”张乐行看了一眼围在他跟前的吕永成等人,面带微笑的说道:“这个既然是我们开发的第一款网络游戏,那么不如叫《传奇》好了。”

    “传奇?”吕永成一边喃喃自语,一边在心里盘算着“传奇”和正打算做Beta测试的网络游戏有多大关系。

    “传奇!”徐子骞和赵嫦出于做市场推广的本能,敏锐的发现“传奇”这个名字很明显要比“蜀山”来得响亮,甚至连宣传口号都很容易和“传奇”挂上钩,比如说可以用“风云网络,传奇由此开启”来做宣传,两人的脸上马上露出了赞同的神色。

    “传奇。”周皓轩的脸上露出一丝惊讶的神色,他没想到自己的老板随随便便就能想到一个相当不错的名字,怪不得人家是资深游戏制作人,想到这他的脸色又从惊讶慢慢的变成了钦佩。

    “好了,好了。”张乐行拍了拍手,打断了吕永成等人的沉思,笑着说道:“名字什么的,你们可以慢慢再考虑,先让我看看你们现在到底把游戏开发成什么样子了。”

    “好的,老板。”吕永成点头答应了一声,然后做了个请的手势:“请跟我来。”

    吕永成在头前带路,张乐行等人跟着他来到了一个工作台的前面。这个纯黑色的工作台看起来用料很扎实,周边的框架上还装饰着几株绿色植物,工作台的隔断上贴着一些小尺寸的游戏海报,中间还夹杂着几张似乎是私人照片的东西。略显凌乱的台面上放着一台戴尔P1110特丽珑管的21英寸显示器,这玩意张乐行重生前可是眼馋了很久的,后来一直拖到20大概是2007年的时候才花了2000多大洋弄了台二手的回家,不过眼前这台很明显绝对不会是二手的。

    吕永成伸手按下了立在戴尔P1110旁边电脑主机的电源开关,随着“嘀~”的一声响,戴尔P1110上出现了系统自检的画面,没多久熟悉的桌面再次出现在了屏幕上。吕永成移动鼠标快速点了点桌面上某个美女图标,很快电脑屏幕就变黑了。慢慢的从屏幕的右边滚出来一个红色的字母“O”停在画面的中央,紧接着一个蹦蹦跳跳的红色字母“G”又跟着从右边蹿了出来,一不小心就一头撞到字母“O”的身上,然后字母“G”往后退了两步,一个同样是红色的“&”标记从天而降,正好落在字母“O”和字母“G”的中间,一个创意工坊的标识“O&G”出现在了屏幕的中央。

    随着红色的“O&G”标识渐渐淡去,屏幕上又先后出现了风云网络、风云互动以及风云控股的标识,然后屏幕中出现了一片浩瀚的星空,与此同时伴随着一个沧桑男声的同步语音“在浩瀚的宇宙中,恒河星数变幻莫测、层出不穷。相传自古以来,世间就有无数身具大智慧之人,穷其毕生修习成仙之道,希望能参透天地间永恒的奥秘,成就天人合一的境界……

    在中土世界西南之地有山为之蜀,山峦迂回起伏,云海飞卷奔腾,天地间的灵气汇集于川嶽之间。相传春秋之时,山中有不死奇人能吸取山中灵气,突破凡人之躯而驳剑飞行,甚至能追风逐月、飞驰于星海之中……”

    伴随着男声的解说,屏幕上的画面由星空变换为云海飞腾的山峦,几只仙鹤悠闲的在空中飞舞着,忽然一个人影站在一把古朴的长剑上划破天际而来,就好像马上要刺破屏幕而出,两个毛笔书写的大字“蜀山”慢慢的出现在屏幕的中央,整个背景也随之淡化为水墨一般。

    片头动画过去后,一个登陆界面从屏幕的下方浮现出来,吕永成飞快的将账号和密码输了进去,按下了登录按钮,然后没有选择现成的角色,而是选择了新建人物。屏幕上再次出现人物创建的画面,吕永成一边做着选择,一边解释道:“老板,您看,这就是新建人物的画面。我们原本打算做成类似《模拟人生》一样的,可以由玩家来自定义人物形象,不过考虑到目前的网络环境,自定义人物的话,系统负荷太大,所以就改成现在这种模板选择的方式。分别是剑仙、侠客、魔师,代表着善良、中立、邪恶三大阵营,可选择男女两种造型……”

    张乐行听了之后点点头,这个“剑仙、侠客、魔师”什么的倒是有点能和《传奇》中的道士、战士、法师对的上号,看来也许是自己当初说的那些关于MMORPG的系统介绍起了点作用。

    吕永成随手选了个侠客,性别自然是男,然后随便输了一个名字,按下“提交”按钮,新的人物就创建成功了,紧接着又选中新创建的人物,按下了“开始游戏”的按钮,屏幕一黑,他创建的男侠客就出现在了画面的正中间,正站在原地左顾右盼。

    “老板,这就是您当初说过的新手村,专门用来给新人们提升等级的。这部分是由服务器中的新手村模块承载的,为了避免新人扎堆,我们设定的是每个新手村最多允许容纳200人,并且设计了适应1~10级的不同等级角色练级的五个场所,新玩家在登录时会随机出现在编号为1~5的新手村内,一旦人数超过1000人,将会自动又增加新的新手村。”吕永成一边控制着他的男侠客在空无一人的新手村内瞎逛,一边做着解说:“以侠客为例,在游戏中的发展方向有三种,一种是用刀,追求的是最强的攻击力,第二种是用剑,讲究的是均衡的实力,尤其是防御能力,第三种是用弓箭,发挥的是远程攻击能力。新手村内还有各种NPC和NPC店铺,可以为新玩家提供游戏指导,告诉他们如何选择自己的发展方向,而且还提供刀、剑和弓箭的初级训练场地,并且还提供包括补血药、武器装备等在内的各种物资……”

    吕永成cao作着男侠客在新手村内转了一圈,换了上一把初学者使用的单刀,在初级训练场砍了一会木头之后,如狼似虎的冲出了新手村,杀向村外那些四处游荡的野鸡、疯猴,将等级快速的升到了3级,然后没再继续打怪,而是调出了一个小窗口,快速的输入了一段代码,他控制的人物的身上马上升起了一道又一道代表着升级的白光,等级飞快的升到了10级。

    张乐行皱了皱眉,问道:“你们这Cheat码在正式版应该已经屏蔽了吧!”

    “嗯。”吕永成点点头说道:“是的,老板,这是个我们自己用的调试版本,所以才能这么方便,正式版中我们已经把Cheat码那部分代码砍掉了,而且正式交付之前我们还做过几次检查,所以不会有问题的。”

    网络游戏中的什么刷钱、复制装备之类的Bug张乐行听说过很多,甚至不少网络游戏就是会在这个上面的,于是又特意交代了一番:“嗯,希望是这样。网络游戏不比单机游戏,一旦能通过Cheat码或者其他手段修改等级、创造物品,那对游戏而言几乎就是毁灭性的打击,你们一定要慎重。”

    “老板,您请放心,当初听您介绍过网络游戏和单机游戏的差异,又介绍过网络游戏中可能引发漏洞的地方,我们在开发这款游戏的时候都很小心,所有的数据处理都是在服务器完成,服务器和客户端之间也是通过加密封包来交换资料,只有最终的画面显示才是客户端负责处理的,而且也经过很多人次的反复测试,相信漏洞已经非常少了。”

    做完解释,吕永成又cao作着他的带刀侠客跑回了新手村,在村子中心地带转了一圈后,停在了一个名叫“出村向导”的NPC面前。他用鼠标点了一下“出村向导”,屏幕上立刻弹出一个新的对话框来,上面写着“……啊哈,亲爱的朋友,看来你已经在新手村呆腻了,不过出村之后你面临的将是更加有风险的挑战,你是否已经做好了准备……”,对话框的下部还有两个选项,一个是“我已经想清楚了,请带我离开”,另一个是“我的药品还没买全,还得再考虑考虑”。

    吕永成这时停了下来,侧过身来介绍道:“老板,现在人物等级已经达到10级,在新手村已经无法在获得经验,必须通过这个‘出村向导’传送到新的地图。我们原来也考虑过将新手村嵌入到整个世界地图上,甚至还考虑过无缝地图拼接技术,但是目前的网络环境不行。据调查,很多地方虽然号称支持56K的Modem接入,但是实际上往往只能达到33.6Kbps,甚至有时候会低到26.6Kbps,根本无法支持过大的地图,只能使用相对较小的区域地图,采用分块载入的办法,才能适应目前的网络环境。所以我们的新手村就采用了现在的这种与主地图分隔开的模式,其实就连主地图也被划分成九大区域,再加上十五张附属地图,虽然往来于不少区域之间需要重新加载地图,但是玩家能活动的区域面积还是很大的……”

    一边说着,吕永成用鼠标点了对话框中“我已经想清楚了,请带我离开”的选项,一阵白光闪过,带刀侠客出现在一张新的地图上,附近就是一个名为越嶲的城池大门。吕永成一边控制着带刀侠客在城池里闲逛,一边继续做着解说:“老板,目前的网络环境下,一个服务器组能承载的用户数量大约是2000~3000人左右,而我们的地图容量是按照20000人的规模来设计的,在服务器和网络环境能承载更多人之前,现在的地图足以让玩家们有足够的地方去体验,地图上的怪物分布点我们也做了合理的规划,一般情况下不会出现玩家扎堆的情况,相信那种无意义的PK现象出现的概率会比较低……”

    吕永成提到的这个地图规划和PK现象的关系还是张乐行当初普及MMORPG知识的时候提到过,没想到他们记得还是蛮清楚的。张乐行记得那个韩国出的《传奇》最初就是因为爽快的PK而红火起来,但是时间长了却因为内容单调、地图简单而让很多人感到厌烦,想想也很正常,虽然PK很爽,但是如果你每天都在同一个地方PK同一个人,一次两次还算有趣,一个月两个月还行,几年下来都是这样,估计不是无聊的离开那也只可能麻木的留下了。

    张乐行让吕永成等人开发的《传奇》为了增加游戏的吸引力,丰富游戏的玩法,也没有放弃游戏中的PK。除了将城池和村镇中设置安全区外,也提供了很多可以进行PK场所,既有比赛性质的竞技场,也有大规模会战形式的城池攻防战,以及部分野外的无限PK区域。当然那种无端的PK是会受到惩罚的,而且不会仅仅只是红名这么轻的处理,一旦情况严重,甚至会发布官方通缉令,发生出现追捕队伍的情况。

    张乐行又想到了一个关键性的问题,于是转向负责运营工作的周皓轩问道:“你们的客户服务队伍准备好了吗?”

    周皓轩面带自信,微笑着说道:“老板请放心,经过《网络创世纪》这些年的运营,我们已经培养出一支专业的客户服务队伍。为了做好这次的Beta测试,我们也专门准备了50人规模的客户服务队伍,一定可以能做好玩家们的服务工作。等到正式运营之后,我们还会增加客户服务人员的规模,处理好玩家们在游戏中遇到的各种问题。”

    对于网络游戏的客户服务人员,张乐行还是有些信心的,至少相对于国内其他公司还弄不清楚游戏客服到底应该是GM还是G什么的时候,他们已经能够为游戏客服正确定位了,虽然在相当长一段时间里,GM都是游戏客服的一种代称,其实这却是一个美丽的误会。在Mud的年代里,除了架设泥巴服务器的天神们外,还有一帮子被称之为巫师的家伙,他们的工作就是帮助天神来管理Mud游戏,他们可以制订游戏中的规则(当然不能跳出天神规定的大框架),可以修改游戏区域、创建NPC,可以管理维护游戏的部分代码,可以修改游戏中的Bug(有时候Bug往往也是出自于他们之手),他们就是直接面对游戏玩家,被称之为GM(游戏管理者)的人。

    游戏客服却和Mud巫师不同,虽然被不少人会误会为GM,但实际上他们的权限很低,除了能穿着一身别人给的拉风装备在游戏里闲逛,也就可能再多一点传送、隐身之类的法术,更多的时候游戏客服只是一个倾听者和意见转达者。她们见不到游戏的源代码,不能够修改游戏,不能够创建NPC,不能够无中生有的变出装备,至于卡号、Bug之类的东西更是超出了她们的认知范围。

    其实从本质上来说,游戏客服就是服务系统的最基础的一个层面,基本上只能完成意见的收集,绝大多数的处理工作都必须要交给其他部门来负责。但这并不意味着游戏客服是个可有可无的部门,由于直接面对玩家,他们往往能给玩家们带来很大的影响,甚至影响到对游戏公司的看法。某个号称相当成功的游戏公司,据说配备了行业中规模最大的,超过百人的客户服务队伍,可偏偏就是这样一个公司,在不少玩家的口中却只有厌恶,有人还希望其干脆倒掉算了,甚至当出现私服的时候,有些玩家还放弃了正规的官方服务器而跑去打野战。

    虽然游戏客服也许仅仅是原因之一,但是从中也能看出游戏客服对玩家的态度将能给运营中的网络游戏以及运营公司带来很大的影响。因此从很早以前,张乐行就已经着手安排游戏客服的培训,让她们参加了《网络创世纪》的国内运营,为她们提供到海外学习培训的机会,而且从一开始就将她们定位在玩家服务者上,并且在人员挑选时十分注重品格素质和心理素质,在培训期间十分重视专业素质和工作能力的培养。为了防止游戏客服们压力过大出现什么状况,还给她们安排了专业心理辅导、发泄房间,以及行业内最好的薪资水平和发展空间。

    张乐行记得某个从事服务行业的成功者说过,“要想使顾客满意,首先就需要让自己的员工过的满意,没有后顾之忧”,他觉得这个话说的很有道理。单机游戏玩家们享受的更多还是游戏本身,但是到了网络游戏时代,游戏本身的品质固然重要,但更重要的还是服务。如果玩家辛辛苦苦的把等级升上来了,换上了很好的装备,却被盗号了,如果玩家好不容易打出一件极品装备,等下线再上来的时候却遇到了回档,他们的心情可想而知,可是把问题报给游戏客服之后得到的却只有拖拉和踢皮球,脾气再好的人恐怕也会愤怒了。这种情况下,哪怕你的游戏运营的好像韩国引进版《传奇》一样成功,哪怕品质好的赶超了《魔兽世界》,愿意留下来继续受气的玩家恐怕也多不到哪去。

    按照张乐行的构想,完成了Beta测试之后的《传奇》应该走完美服务之路,在保证游戏品质的前提下(其实在这个网络环境很一般的年代,受限于网络速度,常常需要在游戏画面精细度和游戏延时方面作出取舍),通过最贴心的服务让玩家们得到最好的游戏体验,包括游戏中和游戏之外。