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第四十五章 收购Konami的尾声

    经过三天的秘密会谈,作为收购方代表的张乐行在麦嘉俊等人的帮助下,和Konami公司达成了最终的收购协议,公司创建人之一的上月景正保留了不超过8%的股份,并且继续留在公司担任执行长(首席执行官)的职位,另两位创建人仲真良信和宫迫龙雄则会离开公司寻找人生的新目标。随后,新闻媒体收到Konami公司邀请函,邀请函上写道:“……7月7日Konami公司将会在东京大仓酒店召开新闻发布会,届时将会公布一个重要的消息,……敬请各位朋友届时光临!……”

    收到邀请函的新闻媒体联想到近期Konami公司股价的风起云涌,都感到这里面肯定有大新闻可以挖,纷纷派出要员前往。当然也少不了一些无孔不入的狗仔队四处活动,试图在发布会召开前先弄来点劲爆的内幕,一时之间上月景正经常遇到被人堵在各种场合的情况,让他不甚烦扰之至。幸亏张乐行等人在谈妥事情后就直接隐藏起来,这才没有被这些凶猛的狗仔们给挖掘出来。

    就在这种情况下,某本八卦杂志还是神奇的捣鼓出一份奇文,信誓旦旦的宣称有神秘财团接触上月景正,Konami公司恐有重大变动,并且还配上了一张据称是上月景正接待神秘财团的照片,不过照片却又模糊不清,除了上月景正还能看出人来,旁边的根本就看不清楚是什么,典型的言之凿凿却又空洞无物的预言文。虽然文章不受人待见,但是这其中透露出的意思却引发众多人对Konami公司的近况感兴趣,新闻媒体越发活跃起来。

    7月7日上午九点,Konami公司的新闻发布会如期在东京大仓酒店召开了,前来采访的新闻媒体超过了120家。主席台上靠左边的位子坐着上月景正还有Konami各地分社的社长等人,靠右边的还空着四个位子,台下的新闻媒体纷纷猜测那究竟是为谁而留的。九点过三分,从旁边的侧门走进几个行色匆匆的人,进来后直接就来到主席台坐好,站在发言席的主持人宣布:“本次新闻发布会正式开始,首先请Konami公司执行长发言。”

    上月景正来到发言席,调了调话筒的高度,轻咳了几声,然后说道:“欢迎各位朋友前来,今天我在这里宣布一个重要消息,Konami公司将正式从东京和大阪两地的交易所退市。”

    此话一出,台下一片哗然,不少记者都按耐不住要起来发问,上月景正用双手往下压了压,示意大家稍安勿躁,再加上台下的工作人员配合,他的发言才能继续下去。

    “各位不要着急,请听我说。”上月景正继续说道:“前段时间,本社主要股东已经达成一致意见,同意向东方控股转让部分股权,目前东方控股已成为我公司持股83.82%大股东。至于本社的退市,一个是上市公司制度使然,另一个是大股东的要求。公司退市后,将会向大股东东方控股定向增发24,330,973股,募集389.29亿日元用于公司技术革新和家用机游戏的开发……

    在大股东的支持下,本社将继续保持目前的独立地位,所有游戏开发计划都将继续进行,另外本社获得授权,将计划在PC-E主机上推出著名游戏《恶魔城》的新版本,名称暂定为《恶魔城X:血之轮回》,将充分利用PC_E主机的机能和光盘大容量的特点,游戏中计划加入众多的精美动画,场景和人物也将更加精致……

    近期本社还将和美国的著名游戏开发公司KF-Panda、卢卡斯艺术等展开合作,计划于开发一些更具美国口味的家用机游戏,进一步开拓海外市场……”

    上月景正说完后,主持人再次来到发言席,对着话筒说道:“各位,接下来将由Konami公司大股东东方控股的代表发言。”

    张乐行来到发言席,扫了一眼台下的众人,微笑着说道:“各位来宾大家好……对于Konami公司,我们公司观察了很久,认为非常具有发展潜力,今后我们将会继续支持Konami公司的发展,为广大玩家带来更多、更新的游戏……”

    接下来,KF-Panda公司、东方版权交易有限公司、史可威尔公司的代表也接着发了言,总的话题都围绕着这次收购的决定很英明、Konami公司未来的发展空间十分巨大等等来转。该说的都说完后,来到新闻发布会的提问环节,还好凭借着上月景正等人的关系,到场的媒体都很给面子,没有提出什么刁钻的问题,于是在一片皆大欢喜的氛围下,新闻发布会成功结束了。会后在众多新闻媒体推波助澜下,Konami公司这次大变动的消息就传的尽人皆知,对玩家来说到无所谓,只有能新游戏出来就好,可是对Konami众多竞争对手而言,Konami公司增资扩股、实力大增这些可算不上什么好消息。

    场面活动过去了,张乐行等人也可以光明正大的来到Konami公司,和上月景正商议公司今后的调整问题。Konami的具体经营还是交由上月景正负责,张乐行只是循例在公司一些要害部门安插几个自己人,虽然投资来自于东方控股,但是日常管理将由东方电子娱乐这家专业公司来和上月景正接洽,倒不用他去事事cao心。不过张乐行在Konami公司的未来发展方向上还是给出了一些建议,这其中比较重要的就是未来的三大发展方向——“数位娱乐”、“健康服务”以及“游戏及系统”,上月景正也打算根据这个规划,慢慢的对Konami公司进行调整。

    其实按照张乐行的设想,Konami今后的街机业务还可以考虑PS街机互换基板,不过现在还不是时候。收购完成后,张乐行还得到一些意外之喜,Konami公司的本社和分社都有专门的游戏培训机构,而且负责培训的老师居然还有一些华人,派人联系后,到有八个愿意回国发展的,再加上来自美国蓝龙游戏的三个游戏开发培训师(美国人),老萧念叨许久的师资问题总算得到了解决,再也不用靠那些半吊子来凑合了。

    就在张乐行为Konami忙得上串下跳的时候,一个未来运营手指舞蹈网络游戏公司的创建人此时刚刚进入Konami公司,正在神户参加研究开发行走控制型业务用游戏机,当然张乐行对此可是毫不知情的。

    搞定Konami公司,张乐行在东京和麦嘉俊就此分手,麦嘉俊原本还有很多想法的,可是接了一个国际长途后马上就老老实实买了机票直接飞回美国,和他同来的几位助手倒是收好支票各自享受人生去了,而张乐行则买了机票飞回BJ临走的时候还从Konami撬走了一只开发团队,据说以前一直研发的是体育类游戏,这倒是张乐行国内的两家公司从未涉足过的领域,不过这批人一直是在超级任天堂上搞开发,和创意工坊有很大的距离,张乐行只好把他们送到SH组建成天之苑(SH旗下的一家独立工作室。

    回到BJ后,张乐行特意去看《仙剑奇侠传》项目组的工作情况,已经差不多三个月了,不知道这伙人做出点什么了没有。

    在詹俊的带领下,张乐行先来到程序设计部,由于众人对游戏引擎比较陌生,所以两个多月以来还只实现了很少的一部分,现在的RPG引擎还只能完成在地图和场景中移动,可以和场景中的NPC进行对话,再就是能进入还不完整的战斗系统进行测试,当初规划的很多功能都还没有编写出来。张乐行倒也没着急,反正还有时间,可以慢慢来。

    接下来张乐行又去了策划部和美工部,《仙剑奇侠传》项目的那群策划现在正忙着编写NPC对话脚本还有规划场景中NPC的活动规律,美工部的则忙着描绘游戏场景还有游戏角色的动作分解图,不过像这样分开来到看不出什么名堂来,看来还得等段时间才行了。

    ……

    时间慢慢来到8月份,虽然原先和《Game集中营》编辑部商议的合作事宜因为某些原因未能成功,但是当初答应的那本杂志倒是如约送到了张乐行的手上。

    《Game集中营》第一辑还不是正式的刊物,张乐行当年是从第二辑开始看起的,后来一直想买一本第一辑却始终未能如愿,没想到自己今天手上终于有了一本,张乐行的心中不由的一阵百感交集。

    《Game集中营》是国内最早正式出版的电玩杂志,但并不是国内的第一本电玩杂志。要说早,创刊于1991年春节前后的《电子游戏指南》应该算得上,严格说起来《电子游戏指南》和正规杂志还是有很大的差距,一个是出版时间根本固定,有时一月一本,有时两月一本,另一个《电子游戏指南》的印刷也很简陋,封面就是一张印有“电子游戏指南”几个大字的16开白纸,内页用的是最便宜的纸,黑白印刷,纯文字完全没有图片。后来《电子游戏指南》一直试图正规化,还曾利用书号出版过两本(名为《电玩迷》),可惜一直未能获得正式刊号,就会也就逐渐消失了。

    《Game集中营》第一辑的封面选的是“龙之战士”的海报,和寻常杂志比较起来显得花哨了许多,上面还有很醒目的“Game集中营”字样。杂志的内容有很多即使放在几年后都算得上杂志重头特辑的文章,比如说《勇者斗恶龙5完全攻略》、幻想MUD小说《死亡游戏》、杂志封面上提到过的《十年辉煌任天堂》(龙哥亲自执笔)等。张乐行还发现杂志中居然还介绍了一个电脑游戏《快打至尊》(全崴资讯出品),这倒和以后完全不介绍电脑游戏的风格有那么一点点不同。

    其实这期杂志最引人注目的不是内页中那些精彩的文章,而是封底上的一段话:

    “身为闯关族不可不闯

    闯关族大闯关

    若无足够的智慧冲不进来

    若无足够的沉着闯不出去

    能进能出方为大英雄、大豪杰

    玩之能胜是一种天赋

    玩而不迷是一种性格

    迷而能自制是一种修养

    玩而能痴情是一种境界”

    很多人就是因为看到了这些而忍不住想亲身前往编辑部,握住那些老编小编们的手说道:“同志们呐,我终于找到组织了!”