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第五十二章 另类坐骑(一更)

    “快闪!”易锋高叫一声,撒腿便跑。

    对于10级左右的他们来说,这头21级的精英食人魔绝对是恐怖级的存在……

    食人魔吼着金属颤音的巨大咆哮声慢慢逼来,顺着嘴角滴淌的昏黄涎水随着咆哮声剧烈的迸溅开来,易锋二人躲闪不及的被迸在身上。

    系统:叮~食人魔之涎,腐蚀效果,护甲值降低270点,持续时间30秒。

    这个家伙的口水有着降低护甲值的诅咒效果,立时间易锋的防御值直线下落,易锋观察了下距离之后,立时加快速度,慌忙边跑。

    “啊!救命……”

    易锋回头,只见这牧师MM不知何时落后十多码距离,食人魔离他越来越近,震耳发聩的咆哮着,牧师MM慌手慌脚的不知所措,小脸一片煞白。

    “快跑啊!”易锋着急一声,话刚喊出口,便听“砰”的一声,食人魔狠狠的挥拳砸在牧师MM的身上。

    张大着嘴,易锋心里默哀,中了食人魔之涎的8级小牧师挨上这么一下肯定是离死不远。

    果然这个牧师MM被这食人魔的一拳轰杀之后痛叫一声,趴在地上挣扎爬起……

    “轰!”

    食人魔几步追至接着又是狠狠一击凶猛重击,强大的力道轰在牧师MM的身上,溅起一片灰尘的同时的传来她的惊叫阵阵。

    不是吧?

    易锋眼睛大睁,让他没有想到的是……只见那个小牧师在食人魔的这击凶猛重击下仿佛箭一般被击飞出几码距离,只不过,已经残血的她不知如何,竟然没有挂掉,落地之后发出一声痛叫。

    怎么可能!

    易锋惊愕一声,来不及多想的他慌忙举起法杖对冲着牧师MM追赶而至的食人魔快速吟唱“荆棘缠绕”,莹莹发亮的绿色间挥去,大片荆棘将暂时食人魔脱住。

    易锋疾步跑到牧师MM身旁,“没事吧?”

    “呼……呼……”小牧师小脸煞白的喘着气,一双眼睛无助的看着易锋,“你是怎么保护我的啊!”

    “……”易锋一阵无语,皱皱眉头,“你自己怎么不注意跟BOSS的距离呢?”

    随后小牧师的话让他一阵无语,“怎么注意啊?”

    8级的牧师竟然不知道怎么跑位距离?易锋一阵无语,看着这个牧师玩家的盈盈眸子,却也不像说谎,这个时候也没必要说这样的谎……

    情况危急,易锋也不远多想,想来应该是个被人一路带上来的菜鸟,扭头看了看束缚挣扎中的食人魔,狂暴嘶吼的食人魔此时已经将荆棘缠绕撕扯的七零八落,看着马上要挣脱束缚。

    易锋脸色难看,看着小牧师,,还以为是个可以轻松赚上一笔的生意,却没想到这个牧师是个纯粹的菜鸟,带着她,别说到绿泽平原,恐怕自己也会自身难保。

    嗯?等下!

    易锋念头一动,炫目的白光绽放而开,精灵男瞬间变成了战熊,“上来!”易锋急声叫道,战熊形态除了耐力、护甲加成以外,负重上更是有着很大的提升,更何况易锋学习了蛮熊之力增加20%的负重值……

    “啊?”小牧师愣了一下。

    “快爬我身上!”眼看食人魔挣脱荆棘,易锋急叫一声。

    穆雅儿才明白过来,手忙脚乱的飞快爬到易锋的巨熊身上。

    “吼~~!”

    疾步冲来的食人魔独眼微微泛起赤红的颜色,冲着易锋二人狠狠的扑去!

    穆雅儿身子还没有坐稳,巨熊下的易锋已是撒腿狂奔。

    “轰!”

    嘶吼声中,食人魔的拳头稍慢一步,擦着大熊屁股狠狠的砸在地上,强大的力道使得土石碎裂迸溅,易锋隐隐感到脚下的大地微微颤动……

    好险!

    食人魔的移动速度并不快,凭借着易锋的奔跑速度完全可以将其甩在身后,奔跑中,感觉到背上小牧师的身形摇摇欲坠,易锋不由大叫一声,“抱紧我!”

    随着剧烈的奔跑,东倒西歪的小牧师听到易锋的吼叫,慌忙应了一声,滑溜溜的大熊身上没有什么东西来稳定平衡,纠结了半天,小牧师最后只得俯身紧贴住熊背,胳膊环抱住大熊的脖颈,这样才稳固下来。只不过这样的姿态对于一个女孩来说未免有些害羞,尤其是平日自傲的丰满胸部此时随着易锋的剧烈奔跑时不时的和熊背狠狠的亲密摩擦几下。

    虽说是在游戏中,但这样羞人的摩擦还是让从小没有和男生亲密接触过的牧师MM小脸慢慢的绯红一片……

    朝着前方狂奔的易锋显然没有注意到此时的异样,他正惊愕与自己直线下落的体力值。

    67……

    63……

    59……

    怎么可能?!

    易锋稍作疑惑立时想到一些细节,警醒般去看自己面板属性,负重量106%!

    ——如果超过100%负载的话,体力值会三倍消耗!

    虽然是100%的仿真,但《无限》终究是个靠各种数据堆砌的网游,虽然这个世界真实无比,但是所有的设定都是用数据来说话,游戏中体力值的设定可以说是体现游戏数据设定的一个方面。

    和现实中一样,无限中也存在疲惫与精力充沛之分,但决定体力高低的因素还是体现在体力值的数据上,从低到高分为疲惫不堪、疲劳、正常、精神和活力充沛五个阶段。

    当体力值消耗到疲惫不堪时,玩家在战斗中便会出现移动速度降低、伤害未击中、躲闪等种种负面症状,而锻造、裁缝等商业技能则容易制造出残次品;而当体力值兴奋、活力充沛的时候,战斗中出现暴击、连击等增益效果的几率变大,制造技能制造出附加属性装备的几率也会提高。

    根据玩家的职业特色不同,体力值的多少及其回复速度也都互不相同,最鲜明的例子对比便是:战士、盗贼这样的近身搏斗职业的体力值远远高于法师、术士等法系吟唱职业,体力值的回复受吃喝、休息、体力药水等等诸多因素的影响,但总的来说体力值的正常回复速度根据玩家体力所处的五个阶段不尽相同。

    ……——疲惫不堪状态下玩家的体力回复速度为150%,玩家可以快速回复到疲劳状态;而到达疲劳状态后,回复速度相应降低到130%,而到正常状态后,回复速度便会变缓为100%,兴奋状态,回复速度则为90%,活力充沛状态的回复为60%--因为这个设定,玩家大多时候的体力状态多会在正常上下徘徊,不会很容易到达活力充沛,也不会轻易陷入疲惫不堪。

    而现在,易锋这种超负荷而引起的体力值三倍消耗则是属于游戏的一个小细节,也亏是易锋这个有着二世记忆的家伙才会立时想到这点……