顶点小说网 - 游戏小说 - 璀璨三国在线阅读 - 第一百一十六章 贡献兑换

第一百一十六章 贡献兑换

    和东方慧薇闲聊,智弦意识到普通玩家的潜力是巨大的,自己应该处理好溪厝势力和普通玩家之间的关系,让普通玩家成为自己的一大臂助。也想起了自己选择徐州一方,和曹cao对阵的时候,一个协助自己的玩家都没有。虽然说如今普通玩家的战斗力非常弱小,不过平时不烧香,临时抱佛脚有什么用,等到玩家实力强大起来后再拉拢他们还来的及?就算来的及恐怕也要付出更多的代价。目前就应该让玩家对溪厝产生归属感,或者说比起其它势力更喜欢溪厝势力才行。

    智弦回到了溪厝镇里,和陈景、徐曦商讨起来。

    当初推出的贡献系统,在徐曦不断的修正下,已经越来越完善了,比较平衡了。而且,这一段时间,活跃的玩家贡献点都上万了。智弦三人都觉得有必要推出贡献兑换系统以及其它福利,进一步刺激玩家,让他们继续为溪厝势力做出贡献。

    主要商讨的要点有两个,一是贡献点可以兑换什么,二是累计的贡献总值能有什么福利。这可是需要好好计算一下,差之毫厘谬以千里,或许贡献点的兑换价格设置没有设定好,智弦等人的财政都会受到影响,需要从自己的口袋掏钱给这些玩家。

    如果玩家做出的贡献低于收获,那智弦等人自然是会亏损,一个玩家,十个、百个或许还没什么,如今可是数万玩家,聚沙成塔,积羽沉舟,智弦三人都不希望自己的财政出现问题。所以涉及到钱的问题,他们都非常重视。

    首先商讨的就是第一个问题,贡献点能兑换什么?

    这兑换的东西自然不能差,最好是系统商店买不到的东西,这样才能吸引玩家做贡献,然后购买物品。其次这种能兑换的好东西不能太好,否则智弦等人会心疼,而且数量要非常多,最好自己就能生产制造,否则等日后玩家数量上来,智弦等人可能会面临没有物品可供玩家兑换的尴尬局面。

    商量了一会儿,智弦决定把势力培养的NPC匠人武将生产制作的普通装备、低级丹药等比系统稍好的物品丢到兑换栏上,作为最低级的兑换物品,只要是溪厝势力的玩家都可以进行兑换。其兑换价格比起系统同级别的装备、丹药要低不少,就比成本稍微多一点点,这样既可以处理掉这些没用的装备,还可以回收资金。

    很多高级的玩家自然是不需要这些低级物品的,所以,需要开启更高级的限制兑换。虽然限制兑换有兑换的前提条件,但物品也更加珍贵。第二层次的兑换限制条件是三千贡献点,可兑换的物品是智弦限量对外贩卖,比较实用的低级技能书,属性较好的自产物品,还有自己生产的枣红马。虽然游戏早就开启了坐骑系统,不过依然有着大量的玩家没有坐骑。对于这一批物品,因为市场流通的数量少,所以开价就比较高了。

    势力中贡献值超过一万的玩家都是不缺坐骑、装备和技能的,所以需要更好的物品刺激他们。所以这最高一层的兑换智弦直接设定兑换限制条件是一万贡献点,可兑换的物品有董卓讨伐战时缴获的西凉马、精良装备、智弦没有对外贩卖的中级技能书之类的稀有物品。西凉马和精良装备还好说,中级技能书真的是有市无价,所以智弦的开价就比较狠了,一本中级技能书,最低的都叫价三千贡献点,最高的叫价七千贡献点。

    为了防止引起其它玩家或领主玩家的怀疑,所有限制兑换的物品都不是全部显示,并且一成不变的,每天可兑换的物品都会变动,而且限量,这样其他玩家就不容易怀疑智弦能自产这些稀有物品。

    目前还算是游戏初期,溪厝镇虽然是游戏领主玩家中第一大镇,但是能拿出的物品种类也有限,对此智弦三人也很无奈,只能暂时先这样了。等以后发展起来,再丰富种类。

    贡献兑换的事情解决,接下来就是累计贡献总值的奖励。这可就是溪厝方面纯付出了,是为了鼓励玩家继续为溪厝效力,做出更大的贡献而开出的福利。

    智弦的意思很简单,若是玩家为自己带来了一定的收益,自己就是分一些还给他们又如何。比如玩家为自己三人创造了一万的利益,自己就是分五千还给玩家都不算什么。

    这粗看起来是一件很简单的事情,但其实这是一件非常不好办的事情,比如玩家真的创造了多少利益智弦等人根本无法进行具体的统计,只能靠贡献值来判断,这就使得真实情况和他们预想的情况可能会有误差。这样一来若开出的福利太好,智弦可能会入不敷出,需要用自己的钱填补玩家的福利,他们会倒在玩家福利的路上。若是开出的福利太差,则会被玩家嫌弃,甚至鄙夷,而被抛弃。不论是哪种结果都不是他们愿意看到的,而这之间的度并不好把握。

    “智弦,我觉得我们可以这样,这些玩家不是要面子,要爽嘛!我们可以给他们设置一个荣誉职位!我们管不了玩家还管不了NPC,所有NPC见到获得荣誉职位的玩家就需要毕恭毕敬的行礼,这一来不就满足了玩家的虚荣心了嘛!”徐曦第一个开口。

    “不错,徐曦说的办法不错,我们还可以完善一下,比如当他们进入我们的村镇时,可以派NPC士兵跟随,这样就更派头了。”陈景补充了一句。

    智弦对这方法却不怎么满意,“不行,虚荣只能拉拢住玩家一时,等他们新鲜感过了,腻味了,就很容易离开我们的势力,跑到其它势力去效力。另外很多玩家都有追随者,派NPC跟随的吸引力并不是很大。最好还是能使用利益把他们捆绑住,我的意思是给他们发工资,这样会增加他们的归属感吧!”

    “我反对!”徐曦猛摇头,“就比如一个玩家给我们创造了一千的收益,我们给他开多少工资好?一百还是三百、五百?估计就算我们给三百他们都会嫌少。按照你的意思,我们给他五百工资。看起来确实会让玩家满意,可是事实是我们可能会吃亏,吃大亏。就按每月五百的工资来算,万一这个玩家如果从此不玩游戏,就是领工资的时候来领一下,那么岂不是二个月后我们就要白白给他发工资?这个游戏的寿命怎么也有个两三年吧,这样一来我们岂不是要付两三年的工资?要是多一些这样的玩家亏都亏死我们!”

    “另外,来玩游戏的大多就像以前的我们,不会花多少钱,但也不差那么几百块钱,然后听人调遣,把自己搞的那么累。”陈景补充了一句,一针见血。

    到底该给玩家怎样的福利才能叫稳定的稳住玩家为自己的势力效力呢?