第956章【交易系统是这套创意的灵魂】
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我的金融科技帝国正文卷第956章【交易系统是这套创意的灵魂】“除此之外,还要引入开箱子系统,通过开箱子可以随机产出各种皮肤道具、碎片道具,包括极低概率产出史诗级皮肤、大量的史诗碎片道具,包括在限定活动期间有专场限定皮肤时可以开箱子产出。” “那么这些箱子怎么获取呢?一样是不能直接在游戏里充钱氪金,而是通过完成游戏的各种任务获得奖励道具,这种道具专门用来兑换箱子,其中最核心的就是每打完一局游戏翻牌子时在随机产出皮肤、兑换皮肤的碎片,也会恒定产出兑换箱子的道具,可以设定在一个数值区间波动。” 说到这里,方鸿转而一笑,看向正在备忘的美女助理笑着说道:“把上面这些做好,接下来要说就是真正的重点中的重点,核心中的核心。也即是交易系统,道具可交易!” 田嘉奕满脸诧异并带着狐疑:“交易系统。” 方鸿旋即展开说道:“没错。交易系统是激活整个王者荣耀生态的核心机制,玩家产出的盒子可以交易,翻牌子产出的碎片道具分为可交易与不可交易两种,其中25%的碎片是可交易,剩下的就是不可交易的碎片。” “如此一来,游戏之外的交易平台就会有大量的碎片道具、箱子道具的交易。比如我是氪金玩家,还是那种狂热的暖暖党,我不想花时间去凑碎片、凑箱子道具去兑换我想要的皮肤,那么我就可以直接花钱去买可交易的碎片道具,很快就能获得我想要的皮肤,我也可以买箱子去开一些只有通过开箱子才能产出的特殊限定皮肤。” 田嘉奕一脸迷糊道:“我有点懵圈了,这么做催生场外交易,氪金玩家在游戏里面花的钱一分都进不到官方的口袋里,反倒是会因此催生大量专门刷道具的工作室来赚土豪玩家的钱,游戏运营方反而什么都得不到……” 方鸿神秘一笑,顿时说道:“我要的恰恰就是大量刷道具的工作室加入进来。咱们做个预演,假设我现在开个工作室专门在《王者荣耀》里面刷可交易的箱子道具、碎片道具,然后通过一些交易平台卖给土豪玩家变现,我是不是就得注册大量的账号?那么每个账号是不是都得充钱开通订阅服务?这是我开工作室必须要支出的成本对不对?” “所以,工作室注册的每一个账号都得给我支付订阅费用,工作室的成本就是我平台的利润,《王者荣耀》运营方怎么分一杯羹?大量的工作室带来大量的下载和游戏时长,他们也自然能够按照分成模式得到了更多的利润分成,从而完成了利润的分配。” 此时的田嘉奕听他这么一说,终于恍然大悟了,这个模式看起来游戏运营商没有从中直接捞到一毛钱,但是可以间接获得收益,其利润体现在了工作室的成本上。 通俗易懂地说就是工作室从玩家身上赚到一笔钱,然后平台和游戏运营商基于订阅服务模式从工作室手里间接抽走利润,因为工作室开游戏账号是要充钱购买订阅服务。 这样一来的好处就是,玩家就不会抵触支付平台订阅费的同时,游戏内还有额外的充值氪金内容,游戏本身不充钱,但氪金玩家可以从第三方渠道充钱氪金来快速满足自己的需求。 游戏内的皮肤道具之类的,游戏官方也没有提供任何的充值渠道,至于玩家之间通过第三方交易平台用现金购买游戏内的可交易道具,那是玩家之间自己的事情,官方是没有从中赚一分钱的哈,更没有胁迫玩家氪金。 如此,还能收获良心游戏的好名声。 普通玩家甚至还能从中赚点钱,说不定可以把购买平台订阅服务的费用赚回来,站在玩家的视角里,他会觉得这游戏运营方简直太踏马良心了,放着土豪的钱不赚,便宜了玩家。 要是再对比隔壁《英雄联盟》皮肤收费,简直不要太良心,看看人家《王者荣耀》皮肤根本不收费,这才是真正的良心游戏公司。 方鸿这个创意模式,好处有很多,首先游戏本身以后出一些内容,皮肤什么的,玩家都不会骂街,毕竟直观的看,官方出新皮肤都不赚钱的,就算有玩家不满意会骂,也不会骂得那么狠。 其次便是能让这款游戏拥有更长的寿命和更高的上线率、活跃率。 因为它可以变现,从来没有一款moba类型的游戏说可以让玩家变现的。 而且这些可以变现的道具并不会对游戏本身的平衡带来任何的影响,因为这是电竞游戏,不是网游,皮肤道具不会改变游戏中的数值,不会让你的英雄攻击力、攻击速度更猛。 如果是像《英雄联盟》那样直接官方卖皮肤的模式,所有的收益都归游戏公司了。 而方鸿的这个创意模式,其实就是通过道具可交易,把一分部利益分给了玩家群体和工作室群体,没有让游戏公司吃独食,这样其实让游戏走的更长远。 过了一会儿,田嘉奕思考了一段时间,忽然看向方鸿说道:“你有没有想过这个法子的弊端,当大量的工作室涌入会破坏整个游戏环境,工作室可不会认真玩游戏,只会为了刷可交易道具,尽快结束游戏翻牌子然后开下一局,这对于正常玩家来说简直就是灾难,游戏体验会糟糕到极点。” 闻言,方鸿悠然一笑,淡定地说道:“谁说要让工作室去打排位比赛跟玩家凑一块了?把他们扔到人机模式去打电脑不就行了?这样就不会影响到正常玩家之间的正常游戏了。” 田嘉奕微愣:“哈——?” 方鸿顿时进一步解释道:“工作室是为了赚钱,哪里的赚钱效率最高他们就会去哪里,把人机模式的奖励调整一下。比如说排位赛打完一局翻牌子总共可以获得20个碎片道具,其中可交易道具是5个,人机模式打完一局总共可以获得15个碎片道具,但可交易的碎片道具有8个,多了3个可交易的碎片道具。” “你要是工作室,那伱肯定去打人机了呀,我是工作我是奔着来赚钱变现的,不可交易的碎片道具在我眼里一文不值,而且打人机肯定更快更省心,利益驱动之下的工作室断不可能去打排位赛,也就不会影响到正常玩家的游戏体验了。” “同时正常玩家也不大可能去打人机,因为人机模式的翻牌子可交易与不可交易的奖励加起来只有15个碎片,而排位赛和与玩家匹配赛的翻牌子总奖励更多,就算有玩家是奔着可交易道具去的,那也是少部分。” 田嘉奕再次恍然,她不禁自顾自地道:“难怪你要把相同的道具分为一部分可交易和一部分不可交易,对于正常玩家来说,可交易与不可交易的道具都有用,更加在意的是道具总数,人机模式的道具总数比排位赛少,正常游戏的玩家就不会全都为了道具奖励去打人机,而工作室在意的是可交易道具,人机模式的可交易道具更多,一局游戏所用时间更少,自然就会去打人机。” 这么一来就解决了大量的工作室进入游戏里破坏正常玩家的游戏体验了,工作室去人机模式,数量再多也不会影响到正常玩家,玩家自然也不会有抵触心理,相反部分玩家还可能会额外去刷人机卖可交易道具,也小赚一把外快,购买订阅服务的钱都省了。 至于谁来埋单?当然是氪金玩家。 ……