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已拥有的技能(至68章)

    【无职者专属技】

    《无之一剑》被动。使用剑类技能时,攻守兼备。视线之内,精神所至,皆可斩。

    能够使用剑类技能进行防御、抵消敌人的攻击;使用剑类技能进行攻击时,如果目标在视线之内,且距离不超过你的精神属性值,可使该攻击无视相应距离直接命中目标。

    当前掌握的剑类技能《劈砍》、《切割》、《拔刀斩》。

    《无之精神》:被动技能,无职者专属技。

    你不会受到任何精神类攻击效果影响。

    《虚无之体》:职业专属技能。使自身处于绝对虚无状态。

    该状态下,你会从绝对的维度上彻底消失,时间、空间、命运、过去、现在、未来……无法以任何方式观测到、影响到你。

    同时,你会放空一切,没有自我、没有思考、没有存在,直至状态结束才能恢复。

    开启虚无状态时,清除你当前受到的所有效果和影响。

    只有你的身体可以处于该状态。

    你身上的衣物、装备、你体内的异物都无法和你一起进入虚无状态。

    该状态的最大持续时间,等同于你的“基础体质”属性值,以“秒”为单位。

    装备、buff效果等提供的附加属性值无法增加持续时间,你的《百倍增幅》天赋也无法影响该技能。

    在使用该技能时,你需要先选择该状态的持续时间以及结束状态后出现的地点。

    如果没有预先选择,默认最大持续时间、结束该状态后出现在消失时所在位置。

    每二十四小时只能使用一次(以结束虚无状态后开始计时)。

    《无穷之力》:使用后,使自身进入“无穷之力”状态,固定持续三分钟,不会因任何效果增加或减少时间,不会被任何效果解除该状态,每天可使用一次。

    该状态下,你的力量属性能够突破极限,不会因为等级和体质的不足而导致爆体而亡。

    该状态结束时,你当前无法承受的多余力量会随之消除。

    当你的等级达到50级以后,该技能每天可以使用三次。

    当你的等级达到80级以后,该技能变为被动常驻效果。

    (注:天赋《技能百倍增幅》无法增加该状态的持续时间。)

    《火元素亲和》:职业专属技,被动技能。提高你的火元素攻击的伤害以及效果,释放火元素属性的技能消耗大幅度减少,火元素属性的技能冷却时间减少,你受到的火元素伤害降低,免疫或降低火元素伤害的效果影响。火元素生物不会主动攻击你。

    《火元素化》:职业专属技。使用后,使自身进入火元素化状态,该状态中你只能使用火元素类的攻击技能。该状态与其它物体接触时会有攻击判定,造成火属性伤害,通过调整魔力输出,可降低或提高该攻击的威力。

    该状态免疫通常的物理攻击、免疫大部分火属性攻击、免疫部分负面效果,大幅度增加你的移动速度,你可以穿过一部分障碍物。无冷却时间,持续时间取决于你的魔力量/法力值。

    【攻击类技能】待更新

    《劈砍》战士、《切割》刺客、《刺击》枪兵、《拔刀斩》剑魂。

    《盾击》骑士、《崩拳》格斗家、《强踢》格斗家、

    《火球术》法师、《风刃》风法、《水球》水法、《冰刺》冰法、《雷击》雷法。

    《遥控爆弹》爆破法师。对单体目标施加一层爆破之力,可由爆破法师随时引爆该力量产生范围爆炸效果。附加这个特殊状态可以被净化驱散类技能解除。

    【特殊效果类技能】待更新

    《护盾》骑士。可以为自己产生一层护盾,抵挡攻击伤害。护盾值与自身的体质和精神属性有关。护盾的强度和范围都可以受到增幅。

    护盾的范围是以自身为中心,随自身移动。在得到百倍增幅之时,必须要先决定护盾的范围,在护盾持续期间内这个范围无法更改。

    要么是在一开始让护盾范围达到百米以上,变成一种大范围的保护屏障,要么是只让护盾保持在自身一定距离内。

    即使是最大范围的护盾,也没有从小到大、从内向外的变化、推进过程,而是在一瞬间就出现了这个护盾。

    如果在护盾出现的边缘处正好有物体存在,根据使用者的想法,该物体要么是被排斥到护盾外面,要么是被包括在护盾里面。

    《治疗术》牧师系。对单体目标使用,治疗其伤势。根据目标与自身的等级差距、目标体质属性的高低、自身精神属性的高低,影响治疗的效果和速度、以及对自身的精神力与魔力的消耗。

    《精准射击》猎人。提高射击和投掷攻击的精确度。力量属性可增加投掷攻击的威力与速度,精神属性可进一步提高精准。

    《力量祝福》牧师系。对单体目标使用,使其在一定时间内增加力量属性。该buff效果属于“附加属性”。赋予给目标后就无法解除。自身受到同类型、同属性效果的buff时取最大值、不会叠加。

    等级不高的职业者,受到的buff效果如果超出了承受极限就会导致爆体而亡;

    但对于等级超过了70级、对自身属性和力量掌握程度很高的职业者来说,他们可以把多余的力量通过攻击倾泻出去。

    对于80级以上的半神,开启神装形态时,受到的buff效果会大幅度增强他们的神装形态的强度。并且半神能够将这部分力量属性转化为其它类型的效果,比如速度、防御。

    《召唤骷髅》亡灵法师。召唤骷髅作战。增幅后增加召唤数量、骷髅兵的基础属性。由于这些骷髅没有技能,基本作为探路的炮灰。

    《初级净化术》牧师系。净化单体目标身上的减益状态。如果自身等级比减益状态等级低很多,则无法完成净化。部分高阶减益状态无法使用该技能进行净化。

    《诅咒术》黑女巫。对单体目标使用,如果能取得对方的贴身物品,成功率更高。被诅咒的目标将会持续损失生命力、降低属性,直至死亡。该诅咒能够被净化驱散。双方等级差距、目标体质属性、自身精神属性,影响该技能成功率。增幅后可同时对广范围的多个目标产生效果。

    《昏睡术》精神法师。对单体目标使用,使其在一段时间内处于昏睡状态,目标受到攻击、感受到危险时会醒来。等级差距、精神属性差距影响该技能成功率,目标精神属性很低的情况下,很可能长睡不醒。增幅后可同时对广范围的多个目标产生效果。

    《变形术》魔女。对单体目标使用,使其变形成动物,无职者默认绵羊。可变形的动物类型有限,高级魔女掌握的变形数量更多。冷却时间较高。双方等级差距、目标体质属性、双方精神属性差距,都会影响该技能的成功率、持续时间和效果。百倍增幅天赋对该技能的成功率、持续时间的增幅效果不明显,但在增幅后可以同时对多个目标使用。

    《泥沼术》巫师。使前方直径一米的地面变成泥沼。增幅后使泥沼范围、深度扩大。泥沼效果是一种特殊的魔法状态,高阶敌人能够直接击溃该状态,使泥沼直接消灭。

    【功能类型】无攻击效果

    《照明术》法师通用。顾名思义,一个照明用的光球。不要指望能增幅成太阳。

    《吹风》风法的基础技能。无攻击力。对前方释放一股微风。在增幅之后,变成了范围更大、威力更强的狂风、飓风,但依然没有攻击效果,仅在某些场合或许能派上用场。

    《冻结》冰法。把水冻结成冰。需要在有足够多的水的情况下才能对其使用,冰冻的效果、持续时间、范围都与自身的等级、精神属性、消耗的魔力有关。

    《点火》火法。在手指上生成一束火苗,可以用来点燃物品。温度不高,但能一直持续。自身对火之力的掌控程度越高,该技能的火焰温度越高。

    《土墙》土法。在前方指定位置升起一堵土墙,随着土法等级的提升,土墙的硬度、长度、高度、宽度都会略微增长。《百倍增幅》可以增加硬度、长度、高度和宽度,但不会产生多个土墙。