顶点小说网 - 都市小说 - 重生日本做游戏在线阅读 - 第八十一章 最复杂的艺术形式

第八十一章 最复杂的艺术形式

    随着时代的发展,互联网的普及,在网络这个虚拟的环境下,各国人民之间的交流更加多了。

    由于某些原因,中国官方的动漫引进陷入了停滞,所以,对于动漫影片,还有一些没有引入到国内的游戏,都有一个相应的民间团队负责翻译汉化,提供字幕等事宜。

    身在日本的网民,看到“字幕组”、“汉化组”这样的字样的时候,可以用吃惊来形容。

    因为,在他们的印象里,凡是“叉叉组”,似乎都是与“山-口组”类似,是有活力社会组织。

    所以,他们就想,中国的有活力的社会组织,实在是太厉害了,连影片和游戏都归他们管。

    要知道,虽然有活力的社会组织,在日本也算是横行霸道。但是,他们往往做的都是实业,向实业渗透,真的没有多少人,去搞这些文化产品的。

    当某个日本网友,在论坛上看到一名中国网友,说了一句“我小学时候当过组长”的时候,那个表情简直精彩万分。中国到底是一个怎么样恐怖的国家,小学生居然就当组长了?

    而且,那个版块当中,有许多中国网友纷纷跟帖说自己也当过组长。

    日本网友脑袋上的洞,已经大大的开了起来。他们脑补出一副中国的画卷,那一定是一个抛洒热血,混乱不堪的地方。

    虽然真的让自己去生活,自己不回去那样的一个国家,但是,听起来很热血的感觉有没有。就像是电子游戏中的“热血系列”那样的热血。

    其实,热血系列,在日本也是一个十分火热的系列。不过,那都是好几年前的事情了。

    随着电子游戏三维化的加深,二维游戏越来越难卖出去了。而有一些有些,说真的真的没有一个很好的三维表现方法。

    所以,这些游戏也就渐渐的开始衰落。最后因为人气太低,新作被无限期的延期。

    热血系列,就是有着这样命运的一个系列。尽管,后来这个游戏系列的公司。通过了高清重置版的手段,为这个系列续命了许久,也榨取了这款游戏的剩余价值。

    但是,新的作品,真的是退不出了。

    除了上面这个比较有意思的误会后。还有一个误会大概是这个样子的。

    有一名日本网友,在网上发了一个帖子,询问道,“在中国话中,小三是什么意思,是小学三年级的意思么?”

    一名对于中国有所了解的日本网友回答道,“不是的,小三在中国的意思,与日本的爱人意思相同,是情人的意思。小三的小,时一种爱称。”

    那名提问的网友,很有举一反三的能力,他回复道,“那‘打到小日本’,就是打到日本酱咯?”

    于是,这个帖子后边全部变成了,“打到日本酱!”的队形。

    当然了,在日语教学中,最普遍的一个词。还是中国话里的“手纸”,与日本语的“手纸”的差别。

    前者是指擦屁股的纸,而后者指的是拿在手里的纸,也就是信件的意思。

    所以。有许多没有接触过日语的人,偶然看到一首歌名带有手纸的歌,还会说,这日本人真有意思,居然有手纸之歌,是不是上厕所的时候唱啊?

    当然了。随着文化交流的加深,许多日本人也惊讶的发现,原来也有许多日本话和中国话,不光字形相同,就连读音都相同。

    甚至,一些新生代,比较没有文化素养的日本人之间,流行起了一种“伪汉语”的风潮,就是省略掉一个句子里的假名,让这个句子看起来都是汉字,看起来十分的高大上。

    当然了,这些字在真的中国人看来,可以说狗屁不通,但是却还是能根据汉字猜测出大概的意思的。

    不过,虽然两国文化交流日益加深。由于中国的经济并不发达,相较于日本差许多,所以,中国也不是强力的文化输出国,反而是日本以电子游戏,动画,漫画为代表的文化,涌进中国国内。

    或许是因为种种考量,以及利益上的复杂纷争,电视台上播放的动画,基本上被叫停了。原本,也要禁止外国游戏机进口来着,但是,由于千叶游戏在华利益很深,有着许多的既得利益者,所以,这个想法,就没有最终通过。

    毕竟,一旦不允许千叶游戏的游戏机在中国销售,千叶游戏很可能撤走所有在中国的工厂,就算不算工厂,在中国依靠着千叶游戏吃饭的人,也差不多有几十万人,算上工厂,达到了上百万人的数量。

    上百万人是个什么概念,这可是相当于一年的大学毕业生,这么多突然失业的人,安置到哪里,那是一个大问题。所以,电子游戏机的销售,没有受到完全的禁止。

    千叶游戏在许多国家,特别是发展中国家,都有类似的布置。所以,就算这些国家,想要关起门来,发展自己的电子游戏产业,他们也不得不考虑眼前利益的损失。

    当然了,也有少数狠下心来的。毕竟,千叶游戏在这些国家的工厂,基本上都是以加工组装这种劳动密集型,低附加值的工厂。研发中心虽然有,但是比较少。

    他们把千叶游戏赶出去,就有可能涉及整个产业链的上中下游,获取足够的利润。

    然而,那些把千叶游戏赶出去的,却没有一个把他们的想法变为现实。现象很美好,现实很骨感。

    要知道,电子游戏行业,是一个完全建立在电子工业基础上的建筑。如果,没有一个完善的电子工业的地基,那么别看游戏机似乎制造不是很难,但是普遍都是制作不出赖游戏机的。

    而重要的生产步骤,基本上都是在日本本土。当然,像是一些高污染的步骤,也在渐渐的转移。

    由于这些步骤,拥有比组装步骤,更多的利润。所以,尽管有很多污染,可能影响当地的生态环境。但是,大部分地区的领导,却还是不会管的。

    因为,他们都活在当下。不是为了任期内的一直选票。就是为了任内的政-绩,至于什么子孙后代的福祉,他们管得了那么多。他们死后,哪管洪水滔天。

    所以,美国没有液晶生产线。他们也不想有,而中国之类的发展中国家,却非常想有液晶和液晶屏幕生产线。

    因为,这些东西代表的是高可以,而高科技,意味着选票和政-绩,当然,还有的就是小钱钱了。

    千叶游戏的全球化,算是比较成功的了。损失比较少,基本上算是日本企业里。全球化最成功的一家公司了。

    毕竟,很少有公司,能够像千叶游戏这样的全球化,而且在大多数国家,都占有该行业的主要市场。

    就拿锁-泥来说,虽然他们占有着美国的主流市场,在美国是高质量低价格的消费级品牌。

    但是,在别的国家,他们确实奢侈品的品牌形象,价格太高。能够买得起的人不多。

    虽然没台的利润还不错,但是,却不可能大规模的走量,所以。他们的利润有不是特别的高。

    而千叶游戏的游戏机,在美国是廉价产品的著称。在别的国家,虽然说也有些国家确实买不起最新的机器。

    但是,却能够买得起之前的产品。最关键的是,哪怕就是这些过时的产品,也有着大量的游戏软件。能够满足购买者的娱乐需求。

    还有,就是并没有另外一个品牌,可以替代千叶游戏,哪怕是电子游戏联盟也不行。

    虽然他们现在已经找到了,制作电子游戏机的窍门。知道怎么制作一款比较适合玩家群体的游戏机,但是,但是,他们已经丧失的先机。因为存量的关系,很少会有人选择为电子游戏联盟提供游戏。

    而没好玩的游戏,买的人就少,就进入了恶性的循环。

    如果千叶游戏想,其实把他们打的丢盔卸甲,甚至完全的推出电子游戏机市场不是没有可能的事情。

    但是,因为反垄断法的存在,所以,电子游戏联盟,必须在那里,必须能够活下去,哪怕他们活不下去,千叶游戏也会喂他们一口饭吃。

    当然了,在游戏软件上的弱势,倒是不能改变。不过,因为有街机的底子在,他们在街机领域还是数一数二的带头大哥,所以,他们制作游戏的技术水平,其实并不烂。偶尔也能制作出一两个好玩的游戏来。

    而这一两个游戏,往往能带动主机的销量,让他们的日子还能过下去。

    电子游戏联盟自己不放弃家用机的业务,其实不是为了给千叶游戏当衬托,而是他妈呢不甘心放下这个市场。

    对于他们来说,这个市场,实在是一个太过于诱人的市场了。他们曾经触手可得,而现在他们也放不下。

    因此,他们没有放弃家用机业务,并且,还时常让街机为家用机输血。当然了,家用机是个无底洞,他们很少能得到回报。

    但是,还是有例外的,在某些地区,电子游戏联盟的品牌号召力,甚至超过了千叶游戏。

    这也不是什么不可能的事情,因为每个地区的负责人,水平有高有低。如果电子游戏联盟的负责人水平超高,千叶游戏的水平超低。

    那么,哪怕是千叶游戏的负责人手里有一手的好牌,但是他们却打不出来,甚至会变成一副烂牌。

    而好的牌手,就是化腐朽为神奇的。那么,在这样极端的情况下,千叶游戏被电子游戏联盟超过也是很与有可能的。

    至于,为什么这样一个水平不高的人,却能够当千叶游戏某个地区的负责人,那也是很值得退推敲的事情。

    究竟是因为他虽然水平差,但是又足够的人脉呢,还是因为它的存在,就是为了给电子游戏联盟希望的呢。

    真的说不准。或许,千叶游戏把这个地区,当做是胡萝卜,悬挂在电子游戏联盟的嘴巴前,也是有可能的。

    毕竟,驴儿如果看不到吃的,就不会走了。虽然,这个胡萝卜,它有可能永远都吃不到。

    虽然说负责人差,但是由于千叶游戏还是有着过硬的产品,随意,就算是电子游戏联盟,取得了优势,千叶游戏的市场占有率,也不会多低。

    林彦其实也不知道,那个人到底是不是千叶有希故意安排的。毕竟,商业上的事情,有时候看上去就是很奇怪的。

    在外人看来,纯的不得了的决策,其实有着内部的考量。

    比如说,千叶游戏,现在在意的就不是一城一地的得失,而是看着全盘。

    如果,有可能的话,他们会在局部让出足够的利益,来保证自己全盘的收益。

    事实上,世界上的所有大公司,其实都是这样做的。

    毕竟,拼的你死我活,最后的下场不一定好,很有可能是两败俱伤。

    不过,最近电子游戏联盟似乎把一部分重心,放在了网络游戏上,不知道他们在网络游戏上,会不会有比较大的建树。

    林彦是有一点点小小的期待的,要知道,电子游戏联盟擅长的就是挑动人与人之间的气氛。

    格斗游戏之所以在街机上数年不衰,就是因为他有着那种魔力,让人不断的去和人对抗,胜利收货爽快,失败收获不甘,然后再反击。

    正是因为人与人之间的羁绊,所以,格斗游戏踩在街机常上长盛不衰。不然,为什么家用机上的格斗游戏,基本上都是街机的移植版,除此之外,没有一个长青的原创系列。

    就算是千叶游戏大乱斗,都不是一个非常火的格斗游戏系列。只是因为有着许多经典人物,所以才有许多人玩。

    而网络游戏,相对于家用机游戏,更注重的就是人与人之间的交互了。怎么样让人产生喜悦,产生失落,从而消费,这是一个非常复杂的学问。

    甚至,有许多人说,电子游戏,是这个世界上最复杂的艺术形式,没有之一。