第二十五章:开挂的人生不需要道理
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【根据你的表现,系统给予的任务过关评价为B,你一共获得三点自由属性点和九个普通技能点奖励,你可以选择在以下任务过程中表现出的技能上进行固化和升级........】。 【基础枪法:你开枪时的弹道距离和准确度修正度为5%,固化需要一个技能点,升级到初级枪法需要三个技能点.......】。 【基础格斗:你攻击和被攻击时的力量、速度以体质防御修正度为5%,将更不容易被闪避和击倒,固化需要一个技能点,升级到初级格斗需要三个技能点......】。 【基础爆破工程学:你制造的炸弹定点爆破的威力修正度为5%,将更不容易失败和提前爆炸,固化需要一个技能点,升级到初级爆破工程学需要三个技能点........】。 【初级枪法:你开枪时的弹道距离和准确度修正度为15%,固化需要三个技能点,升级到中级枪法需要九个技能点.......】。 【初级格斗:你攻击和被攻击时的力量、速度以体质防御修正度为15%,将更不容易被闪避和击倒,固化需要三个技能点,升级到中级格斗需要九个技能点......】。 【初级爆破工程学:你制造的炸弹和定点爆破的威力修正度为15%,将更不容易失败和提前爆炸,固化需要三个技能点,升级到中级爆破工程学需要九个技能点......】。 “等等,这个自由属性点奖励、和技能点以及后面的修正度是什么意思......” 君泽看到这里,不由疑惑的问道。难道加到身上后真的能带回到现实当中? 【属性点和技能点是用户任务过关的评价在D级以上时,可以获得的系统奖励。用以提升身体方面的属性(注意,自由属性点的使用不能添加到魅力上,且最高单项属性不能超过20点),以及将任务过程中使用过的技能进行固化和升级,其中D级评价可以获得一点技能点,C级评价可以获得一点自由属性点,B级评价可以获得一点自由属性点、三点技能点,A级评价可以获得两点自由属性点,六点技能点,S级评价可以获得三点自由属性点、六点技能点,按照任务的完成率和难度进行判断......】。 【修正度是指用户在固化了游戏过程中使用的技能后,在下次使用时能对失误的可能进行修正的程度......】。 原来如此.....看到系统的解释后,君泽明白了。 属性点和技能点的作用好说,应该就是这款神奇的游戏仓加诸在身体上面的众多功能之一,不需要额外花费时间和精力锻炼,就能直接获得提升。当然,除开有限制(不能加魅力和二十点上限)外,这个奖励也不是那么容易拿到。以他在任务过程中那种非凡的表现,才拿到B级评价,就能够知道,想拿A级评价的难度是什么......可能是要保护人质一个不死。想拿到S级,恐怕就是要硬对硬消灭所有警镲,以第一场的新人难度而言,这简直是地狱模式。 想到这里,君泽不仅有些咂舌,以那些劫匪表现出来的凶残程度,还有外面差不多已是呈现天罗地网般包围形式的上百警镲,想靠普通人的身体素质去拼,任务过程中怕是要不停的爆种、再爆种,经历九死一生的挣扎才可能有那么一丝完成的希望。 “算了,我还是好好的靠智力去蒙混过关,这种险恶的硬仗还是让别人来做比较好.......” 只要一想到这过程中可能需要面对的危险和困难,君泽就累觉不爱了,作为一个文明人,他还是选择生存几率最大的方式。 而修正度,恐怕就是普通人梦寐以求的一种能力——肌rou记忆。可以将有意识的动作和行为融入到肌rou的条件反射中,一旦获得,几乎一辈子都不会遗忘掉。完全不用像绝大部分人平常烦恼和痛苦的那样,隔个几周一个月就要经常性的对看过和用过的知识技能进行回顾练习,才能让记忆不至于淡忘。自然,也就不会出现因为记忆淡忘的原因,而导致的熟练性失误。 不过,这种能力好像对我并没什么卵用...... 君泽回想起来有些郁闷,因为从小到大只要他看过学过的东西,即使隔了几年、十几年都不会被遗忘,这恐怕就是身体里存在三套不同的DNA细胞系组织造成的结果——脑部记忆和肌rou记忆同步。以至于他现在不得不考虑到,如果把这些技能点给用掉了,会不会属于一种可耻的浪费! 真是幸福的烦恼啊....... 带着一种淡淡的惆怅,君泽自然是把这三个自由属性点加到精神、意志还有感知上,瞬间,一股难以言说的感觉从体内各处涌出,上升到脑部后变为一道清凉的暖流,循环之下,不仅整个人感觉精神多了,对周围环境变化的反馈在五感上也无形之中清晰明净了许多。 然后他的属性变成了........ 力量:5,敏捷:6,体质:5,精神:13,意志:12,感知:14,魅力:7。 相比用了十多天的时间才提升的一点力量,只一晚上不到,他就增加了三个属性点,不过君泽并不后悔,要是没有这十几天的学习和锻炼过程,他不一定能过得了这场任务。 “那么,接下来就是最喜闻乐见的积分兑换环节.......” 仔细感受了一番身体急速变化后的不同,君泽把上一个任务世界的兑换清单调出来,放在大屏幕上进行显示。 里面最多的是各种武器和车辆。前者包括各种手枪、自动半自动步枪、狙击枪、榴弹发射器等等,后者有校车、警车、越野车、救护车等等,包括部分改装后的。除此之外,君泽竟然在清单的最下方还看到了警用直升机的兑换选项,直接手一抖,差点就按了下去。 不过在看到需要的任务积分点数和相关限制后,他瞬间压下了这个冲动。 好家伙,居然要花1500点任务积分才可以兑换一架!差不多接近自己拥有的一半积分点数,却并不是每个任务世界都可以通用,而是带进去后要花费相应积分才可以进行回收。如果没有损坏,要求是兑换原有价格的五分之一,也就是300点任务积分,若是损坏了,抱歉,按照破损程度的不同,会收取相应的修理费,最高是达到原价。 太抠门了我说,简直和某著名游戏厂商有的一拼! 君泽忍不住吐槽道,而且不止是直升机,凡是能够反复使用的工具武器都特么贵到天上去了。 最便宜的手枪都要二十积分一把,步枪兑换的积分直接五十起,换算成美元,等于是说一把垃圾手枪就要一千美元,两千五百美元才可以换一把半自动步枪,直接比现实中贵了五六倍。要是只完成最基本的主线任务,拿上一百点任务积分,恐怕再省吃俭用,也兑换不了多少有用的东西。倒是一次性消耗品的价格很划得来,子弹按照种类不同从一积分一千颗到二十颗不等,炸药按爆炸威力来算是一积分五公斤到一公斤,比现实里面便宜不少。 幸好本人天赋异禀还开了挂,不然就只能是看着这么多的好东西,却只有在旁边流口水的份...... 君泽考虑了几分钟,就决定好自己要兑换那些物品装备。