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第二百二十五章 视野的重要性

    蜘蛛实在是太大意了啊,这样一来fnatic的上野完全蹦了啊.as的优势非常地大.2:0的人头比,as大部分的经济都集中在璐璐的身上,这样一来,璐璐在中后期的时候,是有希望拯救世界的啊.更何况现在是三路的优势.

    假如现在是路人局的话,有这样一条优势这么大的路的存在,只要一直帮这条大优势路,对面一个人就越塔杀了,来个打野全部杀了,中野一起来就跑.很轻松就能打穿一路,然后在中期的时候,再让这个发育很好的家伙跟自己一起去其他路进行游走支援,很轻松就能带起三路的节奏来.

    但是很可惜,现在是训练赛,就相当于是正式的比赛局.职业赛场上局势瞬息万变,对面面对这种一条路崩掉的局面,会有无数种应对方法.路人局中比较流行的无非就两种,一种是比较低端的,就是无脑帮劣势路,然后无限被双杀,最终20gg,另一种是比较高端的,就是理智地放弃这条路,无限帮另外两条路建立优势,然后再来带这个坑货趟赢.

    而在比赛局中,一般都会以灵活的换线策略来应对这种情势.

    我们上单打不过你,就换成下路两个来打爆你好了.让你也体验下抗压的滋味.这样一来就可以最大程度上地缩小线上的劣势.

    但是这种局势下就很难执行换线战术了,因为上路劣势实在是太大了,就算是换线,2v1都未必打得过.所以还是指望酒桶能一路抗压下去,保证不死吧

    就在这个时候,中路产生了单杀.看来应该是卡萨丁残血浪了一波,结果被pease反手闪现r拉了回来,虽然还是r跑了,但是pease最后一下普攻是a出来了.结果是被pease给秀死了.

    这下子直接就是一个3:0.看起来fnatic在面对节奏很快的as的时候.也许会落得一个跟gmb差不多的下场.

    自从跟skt一战以来,as集体都有过反思.现在他们整体变得比以前更稳了,同时对中期节奏的把控比起以前也是要有所提升,稳,只体现在线上不死.而在野区的抓机会能力却是有所提升.同时hksp最近对视野是非常地执着,无论是在优势局还是劣势局,地图都全是as的眼.

    所谓的执着是指在对视野的掌控这块儿,一直都是由hksp进行指挥的,自从与skt一战以来,最近hksp对眼的要求不减反增,as几乎所有人.除了adc以外,每次回城都要带一个眼出来.保证己方地图全是自己的眼,只有己方地图的视野全部被打开,才能保证前期线上能稳住.而在优势路.as对敌方野区的视野控制这套则是完全模仿了omg的套路,一旦到了优势路,就非常擅长野区排眼进行埋伏.而己方野区的视野则会瞬间黑下来,但是对面野区的视野却是会被全部打开.

    刘松年本来是一位不喜欢眼的打野,在还是路人的时候,他一直都觉得眼没有什么用,只能拖累经济.但是在hksp的硬性要求下,也是硬生生地被转化为了一位团队型的打野.

    事实证明,hksp的所作所为确实意义重大,职业局不是路人局,在职业局里,大家抓机会的能力都是非常强的,没眼等于完蛋.经常对面都会从你意想不到的角度里出来,根本停不下来.

    所以,在高端局,视野,在很多时候都会成为决定胜负的关键.

    很多关键的胜利都是因为抓到对面没眼的时候,进行偷袭或是绕后,或是偷大龙.

    在职业局,有一个专业术语,叫做断眼期.在线上,眼的持续时间是有限的,只有3分钟,而万一线上的人在过了这段时间还没有回家的话,那么这段时间这条路的视野就是黑的.而在很多职业局里,双方的打野就能算好这段有限的时间,趁对面的眼消失了,发动有效的gank.

    所以,在断眼期里,就特别依赖打野尽快帮忙补眼,而这在路人局,是几乎不可能发生的事情.笑话,那些自私的路人打野会随便帮你买眼吗简直活在梦里.

    而优秀的打野,就是能算好时间,赶在对面打野补眼前,趁着对面没眼发动gank.这也是职业局里绝大多数成功的gank的原因.同样的,也就是因为几乎永远都不会断掉的视野保障,导致职业局的打野单人gank很难有所成效.就算爆发了人头,也是因为对面在反蹲,根本不怕你,特意引诱你先手,2v2爆发出的人头.

    而这也同样就是为什么在职业局里一旦劣势就很难再翻盘的原因.笑话,己方野区全是对面的眼,一不小心就会被对面抓死,而自己这边因为劣势,是很难出去做视野的.一旦到了劣势局,劣势的那方就会成为没有眼睛的狼,毫无威胁.除非优势方特别浪,虐泉什么的,否则只要做好了视野,你们谁敢出来谁就死,抓死一个直接破高地.或者埋伏大龙抓死一个打完大龙,回来继续埋伏你,抓死再一波.

    就是脏的不行.而且最脏的是,明明知道对面在大龙,总得有人去插眼的,明明知道很有可能会被搞死,但是总不能不去吧所以大龙埋伏永远都是最有可能见效的埋.[,!]伏方式.

    11分钟,duck破掉上塔,配合刘松年完成了一波完美的越塔强杀,有着璐璐的大招存在,刘松年无压力扛塔.duck已经在大杀特杀了.人头比4:0.duck隐隐要carry的节奏啊.

    14分钟,因为视野里看到蜘蛛回城了,算好时间的as这边直接中下野4人强行拿小龙,对面根本没有来守的打算,毕竟前期劣势太大,这个时间点打团胜算很低.fnatic直接选择让掉第二条小龙.