第三百七十二章:强弱分析
进入到游戏加载界面,苏泽也是发现了对面选人好像有点不对劲了。 上单:vs; 打野:vs; 中单:vs; ad:vs; 辅助:vs。 嗯。。。对面的中单选择的是这个在这个版本中基本上是无缘中路的一个特殊的射手英雄。 不过对面的是中单的呼啊,苏泽感觉自己应该是不可能一q上百点的攻击力进账了。 毕竟。。。这个是不可能能够发育起来了。 “嗯。。。给大家分析一波对局吧。” 苏泽也是感觉自己很久没有分析了,故而是在这个时候来了一波分析,也是让自己心中的“脾气”发泄一点出去。 “上单的,选择的是 这么一个比较激进的召唤师技能,而选择的是 这么一个比较偏向支援型的召唤师技能。” “所以光是在对线期的话,可能是会被压制一手,毕竟。。。和这两个技能,在对线期的作用完全就是天差地别的。” “而在天赋的选择上面,选择的是这个最为喜欢的一个天赋,只需要a中别人一下,能够触发两次的伤害,能够不喜欢嘛,妥妥的消耗神技啊。” “选择的主天赋同样是,一个偏消耗流的打法,不过并不能够连续的触发两次的伤害。” “所以在这个主天赋的比较中,依旧是要输一筹。” “再来就是一个技能上的比较了。” “的q技能是致盲,能够造成伤害,并且让人的平a伤害无法打出伤害。” “w技能是一个加速度的技能,能够快速的撤离和。。。嗯,就是能够快速的撤离。” “e技能是一个让普攻附带魔法伤害的技能,算是的核心技能了。” “大招则是种蘑菇,能够让打野不想来抓。” “的q技能,怎么说呢。。。算是一种另类的非指向性伤害技能吧。” “w技能每五次攻击,就是能够触发一次强势的攻击。” “e技能是加速技能。” “大招是完全的一个范围aoe伤害并附带眩晕效果的一个技能。” “嗯。。。。如果一比较的话,能够发现。。。” “这英雄在对线期还是打不赢的。” “毕竟。。。的q技能是指向性的,能够保证百分百中;而的是非指向性技能,有小兵的情况下,不能够保证命中对方、” “的w技能是加速,的e技能也是加速,不过的e技能附带伤害,算是比较强一点。但。。。的w有个被动的增加移动速度效果,算是扳回一城。” “的e技能是附带额外的魔法伤害,而的w技能也是差不多。但是。。。的e技能是每次平a都是能够触发,而的w将诶你那个,伤害虽然是比较高,但是毕竟是第五下普攻的时候才能够触发。”