顶点小说网 - 历史小说 - 卡尔戏三国在线阅读 - 第64章 江汉攻略(1)

第64章 江汉攻略(1)

    (系统):恭喜宿主势力斩杀张曼成。张曼成,统率75,武力85,智力45,政治47,四维总和252,四维仅一项超过80,认定为B类,奖励招贤令(地)3个。

    (系统):恭喜宿主势力斩杀孙夏。孙夏,统率68,武力80,智力38,政治18,四维总和204,四维仅一项超过80,认定为B类,奖励招贤令(地)3个。

    (系统):恭喜宿主势力擒获赵弘。赵弘,统率66,武力72,智力28,政治22,四维总和188,四维仅一项超过70,认定为C类,奖励招贤令(人)2个。

    (系统):恭喜宿主势力乱军中杀D类(四维仅一项60以上)敌将3人,奖励招贤令(人)3个。合上次未使用的(招贤令·人)2个,宿主现有(招贤令·地)6个,(招贤令·人)7个。宿主前人口数500/3300。

    雷衡有些惊喜,忙问道:“斩杀和擒获武将竟然还有奖励,快说说,具体是什么规则!”

    (系统):系统根据统率、武力、智力、政治四维综合评价人才。

    其中一项超过100或两项超过90,认定为X,奖励招贤令(天)3个;

    其中仅一项超过90或三项超过80,认定为S,奖励招贤令(天)1个;

    其中仅两项超过80或三项超过70,认定为A,奖励招贤令(地)4个;

    其中仅一项超过80或仅两项超过70或四项超过60,认定为B,奖励招贤令(地)3个;

    其中仅一项超过70或仅三项超过60,认定为C,奖励招贤令(人)2个;

    其中仅一项超过60,认定为D,奖励招贤令(人)1个。

    四维属性均不到60则不予奖励。

    斩杀或擒获均可触发奖励。

    被擒者释放一个月内重新擒获不会重复给予奖励。

    此外,6个招贤令(人)可兑换1个招贤令(地),10个招贤令(地)可兑换1个招贤令(天)。

    (系统):宿主是直接使用还是置换后使用。温馨提示,候选名单一旦提出后,只有一柱香的时间考虑决定,逾期将随机发货。候选名单未提出,则没有时间限制。

    “我先考虑考虑。”雷衡赶紧叫住系统,盘算起来。

    当初没有押解赵弘进京,是恐沿途多有黄巾余孽,恐中途遭劫,没想到意外多了这项好处——关押一月后放了赵弘,再抓住激活擒获奖励,反复赚取更多的招贤令。

    自己兼领长宁郡(西城县、锡县、上庸县、房陵县),又新掌控襄阳县,皆在汉水(汉江)之畔,与父亲(雷肃)的临江县,有江水(长江)相连。走水道可由襄阳-麦城-竟陵-江夏,而后穿巴陵-江陵-夷陵-白帝城,直到临江,其中最窄处竟陵与江陵有夏水连通,舟船朝发临江,走白帝城-江陵可“千里江陵一日还”,再折转夏水,由竟陵-襄阳-武当,可达锡县、西城县,途径堵河可达上庸县,中转筑水可达房陵县。

    现有领地全可水陆并进,互相连通。

    不过,要想实现却没那么容易。

    首先,南郡十七县全不属雷衡,像武当县、筑阳县、襄阳县、宜城县、编县、临沮、秭归、枝江、夷陵、当阳等县顺江而建,犹如一道道枷锁牢牢的套住雷衡的水路生命线。

    其次,巴东郡的巫县、鱼复县、朐忍县重重阻隔,将临江县圈围成一块飞地,不仅进出不便,还时时都有被人吃掉的危险。

    酒宴间隙雷衡便与戏忠探讨过这个问题,长宁四县,地不如蜀郡天府之国,势不如汉中要塞之地,北进雍州有秦岭子午险峻,南下巴东有大巴山脉阻隔,唯有西进汉中或东取南郡,而后伺机蚕食益、荆州郡县。

    现任汉中太守苏固为河南尹何进所荐,自是和雷衡极不对付。据暗影卫探查得报,苏固又募兵三千屯扎于两郡交界,与赶来应对的韩浩大军形成对峙之势。

    长宁上下意见一致,苏固断然不敢贸然进兵,故而使隋胜引军一千谨慎监视,替回韩浩整训新军。

    这样看来,旬日间要攻占汉中四县断无可能,更何况灵帝不死天下未乱,汉中不敢轻起战端,长宁更不愿冒天下之大不韪。

    如今之际,唯有东取南郡。

    一则雷衡诏令在手,平定荆州太平道叛乱。襄阳县有官吏勾结叛贼,江陵县疑似太平道叛军出现,这可全凭雷衡一张嘴怎么说,至多安排布置好,对朝廷四方有个交待。

    二则,南郡郡丞郭志走的是封谞路子,又有把柄将其牢牢攥在手中。可借宛城之功将其推上郡守之位,再以他的名义安排雷衡的人出任各县令、长。

    等到时机成熟,便可一朝变天。

    只不过,雷衡手上将不过六七人,士仅有三四名,哪有这么多县令人选,这才是最需(招贤纳士)解决的问题。

    “不置换了!招贤令(地)、招贤令(人)全都使用了!”雷衡打定主意优先保证将士数量。

    (系统):(招贤纳士)抽取采取“521”模式。即系统每次提供5个备选项,宿主可以直接去掉其中2个备选项,系统在剩余3个选项中随机抽取1项发货给宿主。抽取到的人物保留前世的性格能力,系统在这个时空为之安排出生身世,并初始默认为宿主效忠(初始忠诚度90/100)。但随着与宿主的相处,其立场可能会发生改变,有可能会誓死效忠,也有可能倒戈背叛。